Neighborhood Watcher Boss-Guide - Drei Aktionen pro Runde
Der Neighborhood Watcher in Elderfield: ein Town-Gegner mit drei Action Points pro Runde, zwei dokumentierten Stat-Stufen bis 490 HP und einer Light-Schwäche.
FAQ
Was macht den Neighborhood Watcher besonders?
Wogegen ist der Neighborhood Watcher schwach?
Warum hat der Neighborhood Watcher zwei Stat-Sätze?
Das Neighborhood-Watch-Schild über einem Gesicht ist Elderfields dunkler Witz über die Vorstadt — und der Stat-Block darunter ist ein dunkler Witz über rundenbasierte Kämpfe: drei Action Points pro Runde, der einzige dokumentierte Gegner, der mehr als einmal agiert.
Wo findet der Kampf gegen den Neighborhood Watcher statt?
| Basis-Stufe | Zweite Stufe | |
|---|---|---|
| Fundort | Town | Town |
| HP | 350 | 490 |
| Verteidigung | 14 / 16 | 39 / 39 |
| Angriff / M-Angriff | 16 / 16 | 36 / 36 |
| Agility | 16 | 22 |
| Element / Schwäche | Insight / Light | gleich |
Die zweite Stufe steht im Wiki in Klammern, ohne dokumentierten Auslöser — eine Skalierung nach Schwierigkeit, eine Phase oder ein Unterschied zwischen den Modi, den der Strategie-Abschnitt noch nicht erfasst hat. Plane für die höhere Stufe; die niedrigere ist in ihr enthalten.
Wie besiegst du den Neighborhood Watcher?
- Multipliziere seinen Angriff mit drei. 16/16 pro Aktion ist moderat; 48 Schaden pro Runde ist es nicht. Die übliche Rechnung „Schwäche prüfen, den Schlagabtausch gewinnen” aus dem Kampf-Guide braucht beim eingehenden Schaden einen Faktor von 3 — bring mehr Heilung mit, als der Stat-Block auf den ersten Blick verlangt.
- Light bleibt der Hebel. Insight-Element, Light-Schwäche — dieselbe Abdeckung wie beim Silly Dog, quer durch die Town. Gegen die ausgeglichenen 39/39-Verteidigungswerte der zweiten Stufe sind Treffer auf die Schwäche der einzige dokumentierte Vorteil beim Schaden.
- Obendrein ist er schnell. 16 Agility (22 in der zweiten Stufe) bedeutet vermutlich: Er eröffnet den Kampf — und agiert danach noch zweimal. Gefragt ist, Tempo zurückzuholen, statt mit ihm um die Wette zu rennen: Das ist der Kampf, für den die Rückzugsregel existiert.
Was bekommst du für den Sieg über den Neighborhood Watcher?
Kein Erfolg und keine Drops sind dokumentiert. Auf der Gefahren-Leiter von Town liegt er zwischen den unkomplizierten 300 HP vom Silly Dog und den Schüben der News-Events — der Erfolge-Guide zeigt, welche Kämpfe tatsächlich Meilensteine abwerfen.
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