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Neighborhood Watcher Boss-Guide - Drei Aktionen pro Runde

Der Neighborhood Watcher in Elderfield: ein Town-Gegner mit drei Action Points pro Runde, zwei dokumentierten Stat-Stufen bis 490 HP und einer Light-Schwäche.

16.9.2026 v1.0.0 Zuletzt aktualisiert: 17.9.2026 3 Min. Lesezeit
Neighborhood Watcher Boss-Guide - Drei Aktionen pro Runde

FAQ

Was macht den Neighborhood Watcher besonders?
Drei Action Points pro Runde — so lautet die Notiz in den Combat-Skills des Community-Wikis. Jeder dokumentierte Gegner agiert einmal; dieser agiert dreimal, weshalb seine bescheidenen Werte pro Treffer trotzdem wehtun.
Wogegen ist der Neighborhood Watcher schwach?
Light. Er ist ein Gegner des Insight-Elements mit dokumentierter Light-Schwäche — dieselbe Abdeckung, die auch der Silly Dog und die Bag Boys verlangen.
Warum hat der Neighborhood Watcher zwei Stat-Sätze?
Das Wiki listet eine zweite Stufe in Klammern — 490 HP, 39/39 Verteidigung, 36/36 Angriff, 22 Agility — ohne zu dokumentieren, was sie auslöst. Behandle die höhere Stufe als Möglichkeit, bis das bestätigt ist.

Das Neighborhood-Watch-Schild über einem Gesicht ist Elderfields dunkler Witz über die Vorstadt — und der Stat-Block darunter ist ein dunkler Witz über rundenbasierte Kämpfe: drei Action Points pro Runde, der einzige dokumentierte Gegner, der mehr als einmal agiert.

Wo findet der Kampf gegen den Neighborhood Watcher statt?

Basis-Stufe Zweite Stufe
Fundort Town Town
HP 350 490
Verteidigung 14 / 16 39 / 39
Angriff / M-Angriff 16 / 16 36 / 36
Agility 16 22
Element / Schwäche Insight / Light gleich

Die zweite Stufe steht im Wiki in Klammern, ohne dokumentierten Auslöser — eine Skalierung nach Schwierigkeit, eine Phase oder ein Unterschied zwischen den Modi, den der Strategie-Abschnitt noch nicht erfasst hat. Plane für die höhere Stufe; die niedrigere ist in ihr enthalten.

Wie besiegst du den Neighborhood Watcher?

  • Multipliziere seinen Angriff mit drei. 16/16 pro Aktion ist moderat; 48 Schaden pro Runde ist es nicht. Die übliche Rechnung „Schwäche prüfen, den Schlagabtausch gewinnen” aus dem Kampf-Guide braucht beim eingehenden Schaden einen Faktor von 3 — bring mehr Heilung mit, als der Stat-Block auf den ersten Blick verlangt.
  • Light bleibt der Hebel. Insight-Element, Light-Schwäche — dieselbe Abdeckung wie beim Silly Dog, quer durch die Town. Gegen die ausgeglichenen 39/39-Verteidigungswerte der zweiten Stufe sind Treffer auf die Schwäche der einzige dokumentierte Vorteil beim Schaden.
  • Obendrein ist er schnell. 16 Agility (22 in der zweiten Stufe) bedeutet vermutlich: Er eröffnet den Kampf — und agiert danach noch zweimal. Gefragt ist, Tempo zurückzuholen, statt mit ihm um die Wette zu rennen: Das ist der Kampf, für den die Rückzugsregel existiert.

Was bekommst du für den Sieg über den Neighborhood Watcher?

Kein Erfolg und keine Drops sind dokumentiert. Auf der Gefahren-Leiter von Town liegt er zwischen den unkomplizierten 300 HP vom Silly Dog und den Schüben der News-Events — der Erfolge-Guide zeigt, welche Kämpfe tatsächlich Meilensteine abwerfen.

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