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Akira Guide - Fundort und die Sieben-Mysterien-Quest

Akira in Welcome to Elderfield: wo du den Questgeber im Apartmentgebäude findest, wie seine Sieben-Mysterien-Quest zählt und welche Orte Spieler oft übersehen.

16.9.2026 v1.0.0 Zuletzt aktualisiert: 17.9.2026 3 Min. Lesezeit
Akira Guide - Fundort und die Sieben-Mysterien-Quest

FAQ

Wo ist Akira?
Im Apartmentgebäude nordwestlich deines Zuhauses in Town. Adrian wohnt im selben Gebäude — wenn du einen der beiden gefunden hast, ist der andere ganz in der Nähe.
Warum bleibt mein Mysterien-Zähler für Akira stehen?
Fast immer ein übersehenes Mysterium, kein Bug. Der Zähler erfasst nur Mysterien, die du durch Interaktion mit Objekten in Town und in der Mall auslöst — prüfe die schwer erreichbaren Stellen in der Mall (den Baum mit dem Loch, den ATM) und das Haus von Dave noch einmal.
Zählen TV-Mysterien für Akiras Quest?
Nein. TV-Mysterien sind ein eigenes System. Die Aufgabe von Akira zählt die festen Szenen, die du findest, indem du mit Objekten in der Welt interagierst — auch sie setzen sich jede Woche zurück.
Zählen Mysterien außerhalb der Stadt?
Nein. Mysterien im Old Forest bringen den Zähler nicht weiter — Spieler haben bestätigt, dass es in der Aufgabe nur um Mysterien in Town und in der Mall geht.

Akira ist einer der stillen Questgeber in Welcome to Elderfield: Für ihn sind weder eine Geschenke-Tabelle noch ein Tagesablauf dokumentiert, aber seine Aufgabe ist der Grund, warum viele Spieler überhaupt auf Mysterienjagd gehen. Diese Seite zeigt, wo er wohnt, wie seine Quest zählt und welche Stellen die Community am häufigsten übersieht. Kombiniere sie mit dem Mysterien-Guide und der vollständigen Liste der Mysterien-Fundorte.

Wer ist Akira?

Rolle Questgeber (Mysterien-Aufgabenreihe)
Wohnort Apartmentgebäude nordwestlich deines Zuhauses, Town
Nachbarn Adrian wohnt im selben Gebäude
Quest Löse sieben Mysterien in Town, kehre dann für die Belohnung zurück
Verfügbar seit Demo (zählte ursprünglich fünf; die Release-Version zählt sieben)

Er ist einer der NPCs, zu denen dich der Aufgabentext ohne Kartenmarker zurückschickt — dieselbe Lücke, wegen der Tanner so schwer zu finden ist, sobald sein Tagesablauf eine Sonderregel hat. Die Entwickler haben angekündigt, dass klarere Ortsbeschreibungen kommen — gute Nachrichten für alle, die sich bisher fragten: „Wo ist Akira?“

Wo du Akira findest

Laufe von deinem Zuhause nach Nordwesten zum Apartmentgebäude. Dort wohnen Akira und Adrian — das Gebäude erledigt also gleich zwei „Kehre zum NPC zurück“-Aufgaben auf einmal. Nachts triffst du die Bewohner am sichersten zu Hause — dasselbe Muster wie bei der Verandalicht-Regel von Edwin.

Wie die Mysterien-Quest von Akira zählt

Die Aufgabe verlangt sieben Mysterien und zeigt einen Anomalien-Zähler in der Quest-Beschreibung unter „Tasks“. Was den Zähler bewegt:

  • Zählt: feste Szenen an Objekten in Town und in der Mall, die du durch Interaktion auslöst — genau die aus dem Mysterien-Guide; sie setzen sich jede Woche zurück
  • Zählt nicht: TV-Mysterien (ein eigenes System) und Funde außerhalb der Stadt — Mysterien im Old Forest bringen den Zähler nicht weiter

Bei sieben von sieben teilt dir die Aufgabe mit, zum Questgeber — Akira — zurückzukehren und die Belohnung abzuholen. In der Demo zählte die Aufgabe noch fünf Mysterien; die Release-Version zählt sieben.

Die Stellen, die Spieler am häufigsten übersehen

Wenn der Zähler stockt, liegen die Stellen, an denen es laut Community am häufigsten hakt, alle in der Mall:

  • Der ATM und der Baum mit dem Loch — den Baum übersiehst du leicht, weil du ihn nicht direkt erreichen kannst
  • Der Smoothie-Laden im Foodcourt-Bereich — schau nach dem roten Zeug auf dem Boden, das wie Innereien aussieht
  • Der Laden zwischen dem Musikgeschäft und dem Sportgeschäft — du kannst ihn betreten, und hinten in der Ecke steht ein roter Schrank mit einem Mysterium

Außerhalb der Mall versteckt das Haus von Dave ein häufig übersehenes Mysterium. Die vollständige Sammlung mit Wegbeschreibungen steht bei den Mysterien-Fundorten. Nichts davon brauchst du am ersten Tag — die ersten Tage im Einsteiger-Walkthrough haben eine sauberere Reihenfolge — aber Akiras Belohnung ist ein schöner früher Meilenstein, sobald dein Auge für Mysterien geschult ist.

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