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Guia do Akira — Onde Encontrá-lo e a Quest dos Sete Mistérios

Akira em Welcome to Elderfield: onde achar o NPC de quests do prédio, como funciona a tarefa dos sete mistérios da cidade e os pontos que passam despercebidos.

16/09/2026 v1.0.0 Última atualização: 17/09/2026 4 min de leitura
Guia do Akira — Onde Encontrá-lo e a Quest dos Sete Mistérios

FAQ

Onde está o Akira?
No prédio de apartamentos a noroeste da sua casa, na Town. O Adrian mora no mesmo prédio — se você já encontrou um, está perto do outro.
Por que meu contador de mistérios do Akira está travado?
Quase sempre é um mistério da cidade perdido, não um bug. O contador rastreia apenas os mistérios interativos de rolagem de dados na Town e na Mall — reconfira os pontos de difícil acesso da Mall (a árvore do buraco, o ATM) e a casa do Dave.
Mistérios de TV contam para a quest do Akira?
Não. Mistérios de TV são um sistema separado. A tarefa do Akira conta as vinhetas estáticas que você encontra interagindo com objetos no mundo, que também reiniciam toda semana.
Mistérios fora da cidade contam?
Não. Mistérios da Old Forest não movem o contador — jogadores confirmaram que a tarefa é sobre mistérios da Town e da Mall apenas.

Akira é um dos entregadores de quests discretos de Welcome to Elderfield: nenhuma tabela de presentes ou rotina foi documentada para ele ainda, mas a tarefa dele é o motivo pelo qual muitos jogadores saem caçando mistérios para começar. Esta página cobre onde ele mora, como a quest dele é contabilizada e os pontos que a comunidade mais deixa passar. Use-a junto com o guia de mistérios e a lista completa de locais de mistério.

Quem é o Akira?

Função Entregador de quests (linha de tarefas de mistério)
Casa Prédio de apartamentos a noroeste da sua casa, Town
Vizinhos O Adrian mora no mesmo prédio
Quest Resolver sete mistérios da cidade e voltar pela recompensa
Disponível desde Demo (rastreava cinco originalmente; o lançamento rastreia sete)

Ele é um dos NPCs para os quais o texto de tarefas do jogo te manda voltar sem marcador de mapa — a mesma lacuna que torna o Tanner difícil de localizar sempre que a rotina dele tem uma sobreposição. O desenvolvedor já disse que descrições de local mais claras estão a caminho, o que deve aliviar a caçada ao “onde está o Akira” que esta página responde.

Onde encontrar o Akira

Siga para o noroeste a partir da sua casa até o prédio de apartamentos. Akira e Adrian moram lá, então o prédio resolve duas tarefas de “voltar ao NPC” de uma vez. As noites são a aposta mais segura para encontrar moradores em casa — o mesmo padrão da regra da luz da varanda do Edwin.

Como a quest de mistérios do Akira é contabilizada

A tarefa pede sete mistérios e mostra um contador de anomalias na descrição da quest, dentro do menu Tasks. O que move esse contador:

  • Conta: vinhetas estáticas e interativas com rolagem de dados, encontradas em objetos na Town e na Mall — as descritas no guia de mistérios, que reiniciam toda semana
  • Não conta: mistérios de TV (um sistema separado) e achados fora da cidade — mistérios da Old Forest não movem o contador

Com sete de sete, a tarefa te manda voltar ao entregador da quest — Akira — para receber a recompensa. Versões da época da demo rastreavam cinco mistérios; a versão de lançamento rastreia sete.

Os pontos que os jogadores mais deixam passar

Se o contador travar, os erros mais citados pela comunidade estão todos na Mall:

  • O ATM e a árvore do buraco — a árvore é fácil de pular porque você não consegue alcançá-la diretamente
  • A loja de smoothie na área da praça de alimentação — procure a coisa vermelha parecida com órgãos no chão
  • A loja entre a loja de música e a loja de esportes — dá para entrar nela, e um armário vermelho de mistério fica no canto dos fundos

Fora da Mall, a casa do Dave esconde um mistério comumente esquecido. Para o conjunto completo com direções, veja locais de mistério. Nada disso é necessário no dia um — os primeiros dias do iniciante têm um roteiro mais limpo —, mas a recompensa do Akira é um bom marco inicial assim que seu olho para mistérios estiver treinado.

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