Guia do Akira — Onde Encontrá-lo e a Quest dos Sete Mistérios
Akira em Welcome to Elderfield: onde achar o NPC de quests do prédio, como funciona a tarefa dos sete mistérios da cidade e os pontos que passam despercebidos.
FAQ
Onde está o Akira?
Por que meu contador de mistérios do Akira está travado?
Mistérios de TV contam para a quest do Akira?
Mistérios fora da cidade contam?
Akira é um dos entregadores de quests discretos de Welcome to Elderfield: nenhuma tabela de presentes ou rotina foi documentada para ele ainda, mas a tarefa dele é o motivo pelo qual muitos jogadores saem caçando mistérios para começar. Esta página cobre onde ele mora, como a quest dele é contabilizada e os pontos que a comunidade mais deixa passar. Use-a junto com o guia de mistérios e a lista completa de locais de mistério.
Quem é o Akira?
| Função | Entregador de quests (linha de tarefas de mistério) |
| Casa | Prédio de apartamentos a noroeste da sua casa, Town |
| Vizinhos | O Adrian mora no mesmo prédio |
| Quest | Resolver sete mistérios da cidade e voltar pela recompensa |
| Disponível desde | Demo (rastreava cinco originalmente; o lançamento rastreia sete) |
Ele é um dos NPCs para os quais o texto de tarefas do jogo te manda voltar sem marcador de mapa — a mesma lacuna que torna o Tanner difícil de localizar sempre que a rotina dele tem uma sobreposição. O desenvolvedor já disse que descrições de local mais claras estão a caminho, o que deve aliviar a caçada ao “onde está o Akira” que esta página responde.
Onde encontrar o Akira
Siga para o noroeste a partir da sua casa até o prédio de apartamentos. Akira e Adrian moram lá, então o prédio resolve duas tarefas de “voltar ao NPC” de uma vez. As noites são a aposta mais segura para encontrar moradores em casa — o mesmo padrão da regra da luz da varanda do Edwin.
Como a quest de mistérios do Akira é contabilizada
A tarefa pede sete mistérios e mostra um contador de anomalias na descrição da quest, dentro do menu Tasks. O que move esse contador:
- Conta: vinhetas estáticas e interativas com rolagem de dados, encontradas em objetos na Town e na Mall — as descritas no guia de mistérios, que reiniciam toda semana
- Não conta: mistérios de TV (um sistema separado) e achados fora da cidade — mistérios da Old Forest não movem o contador
Com sete de sete, a tarefa te manda voltar ao entregador da quest — Akira — para receber a recompensa. Versões da época da demo rastreavam cinco mistérios; a versão de lançamento rastreia sete.
Os pontos que os jogadores mais deixam passar
Se o contador travar, os erros mais citados pela comunidade estão todos na Mall:
- O ATM e a árvore do buraco — a árvore é fácil de pular porque você não consegue alcançá-la diretamente
- A loja de smoothie na área da praça de alimentação — procure a coisa vermelha parecida com órgãos no chão
- A loja entre a loja de música e a loja de esportes — dá para entrar nela, e um armário vermelho de mistério fica no canto dos fundos
Fora da Mall, a casa do Dave esconde um mistério comumente esquecido. Para o conjunto completo com direções, veja locais de mistério. Nada disso é necessário no dia um — os primeiros dias do iniciante têm um roteiro mais limpo —, mas a recompensa do Akira é um bom marco inicial assim que seu olho para mistérios estiver treinado.
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