Guia para Iniciantes de Welcome to Elderfield — Primeiros Dias na Town
Como começar em Welcome to Elderfield: limpe as Ghost Tentacles, pegue as ferramentas e a vara de pesca, escolha a dificuldade e monte a primeira fazenda lucrativa.
FAQ
Devo jogar primeiro no cozy mode ou no Old Gods mode?
Onde consigo Cleansing Balm no início?
Como salvo o jogo?
Welcome to Elderfield te joga numa cidade onde o anormal é normal: plantas criam dentes, os vizinhos são esquisitos e seres eldritch observam da borda da floresta. Sob a superfície de terror aconchegante, ele funciona como um RPG de fazenda estruturado — ferramentas, tarefas, estações e combate por turnos. Este guia para iniciantes percorre os primeiros dias em ordem: dificuldade, limpeza da fazenda, primeiras ferramentas, primeira renda e as cadeias de tarefas que desbloqueiam todo o resto.
Qual Dificuldade Você Deve Escolher?
No início, você escolhe entre cozy mode e Old Gods mode. Cozy é a experiência pensada para a primeira campanha — o loop completo de fazenda, amizade e mistério sem combate punitivo. Old Gods é o modo desafiador, pensado para quem está retornando ao jogo. Nada neste guia depende do modo escolhido, mas se você quer aprender a pescar e farmar antes de lutar pela sua vida, comece no cozy.
Dia Um: Limpe a Fazenda e Pegue Suas Ferramentas
Seu terreno começa enterrado sob Ghost Tentacles. Você não pode arar, plantar nem regar um bloco enquanto ele não estiver limpo, e a limpeza custa um Cleansing Balm por aglomerado. Seus suprimentos iniciais:
- Farmer Hans (Farmhouse) te dá 8 Cleansing Balms de presente — o suficiente para os primeiros blocos
- Old Man Crawford vende 8 unidades extras na loja dele
- Balms adicionais dropam de monstros e podem ser coletados na Mall Mine

Veja Cleansing Balm: como conseguir para todas as fontes e como nunca ficar sem.
Assim que um bloco estiver limpo, pegue seu kit inicial com o Old Man Crawford: o Watering Can (1 bloco, capacidade de 16) e a Basic Gardening Hoe (1 bloco). Ambos têm os tiers Sturdy, Quality e Superior, forjados mais tarde na Workshop — veja o guia de fazenda para a escada completa de ferramentas.
Plante Wheat imediatamente (sementes a 5g com Crawford e no Farmhouse). O Wheat amadurece em 4 noites e é a entrega da primeira tarefa do Hans, The Farmer’s Path, que desbloqueia o Grinder e a loja de receitas do Chef Elroy.
Como Funcionam o Relógio e as Estações
O dia muda à meia-noite mesmo que você nunca durma — não existe truque para congelar o relógio. As culturas contam o crescimento em noites, não dias: uma cultura de 4 noites plantada hoje fica pronta na manhã do quinto dia. Culturas não regadas simplesmente pausam naquela noite; nada murcha.

O ano tem quatro estações: Rebirth, Harvest, Witch e Death. Plantas, peixes e itens coletáveis giram com elas — o guia de pesca lista quais peixes só aparecem em certas estações e janelas de horário.
Primeira Renda: O Quadro de Tarefas e a Vara de Pesca
O dinheiro da primeira semana vem de três lugares:
- O quadro de tarefas na Town. As tarefas de Tier 1 giram em torno da Town, da Farm e da Mall. A maioria é formada por recados simples de buscar itens e lutar, com recompensas de ferramentas ou sementes.
- A quest de pesca do Herb. Fale com o Herb no Lakefront — a primeira conversa te dá a Old Fishing Rod mais 3 worms, e as etapas de Casting your Line dele rendem as receitas de peixe.
- Coleta e monstros. Tudo dropa lixo vendável. Mystery Meat financia as compras de sementes no início.
A tarefa inicial mais importante de todas é a de Molly, Helping Molly (Town Outskirts): leve Copper Ore para ela e você recebe a Rusty Pickaxe mais acesso à Workshop. A Workshop forja todo upgrade de ferramenta do jogo — varas de pesca, enxadas, regadores — então faça isso antes de qualquer outra coisa no quadro.
Combate em Cinco Linhas
O combate é por turnos, e todo inimigo carrega um elemento com uma fraqueza — um inimigo fraco a Darkness recebe dano extra de ataques de Light, um fraco a Insanity recebe de Insight. Confira a fraqueza antes de uma luta difícil no guia de combate. Um hábito testado na demo que vale a pena manter: saia andando quando a luta estiver ruim. Você sempre pode ir embora, farmar, pescar ou cozinhar e voltar mais forte.
Com Quem Fazer Amizade Primeiro
Os presentes funcionam com uma tabela de reações amado / apreciado / odiado / neutro por morador, e um item — o Beating Heart — é amado por quase todos os personagens principais. O guia de presentes tem as tabelas completas; comece com o Tanner perto da Old Woods e a Molly ao lado da Workshop, já que a progressão depende das quests deles.
Checklist do Iniciante
- Escolha o cozy mode (primeira campanha)
- Colete 8 Cleansing Balms com o Hans; limpe os blocos de tentáculos
- Pegue o regador + enxada com o Crawford; plante Wheat no dia um
- Complete The Farmer’s Path → Grinder + receitas
- Vara de pesca grátis com o Herb no Lakefront
- Helping Molly → Rusty Pickaxe + Workshop
- Investigue seus primeiros Mistérios
- Complete a cadeia de tarefas da Mall até o Mall Administrator
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