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Guia para Iniciantes de Welcome to Elderfield — Primeiros Dias na Town

Como começar em Welcome to Elderfield: limpe as Ghost Tentacles, pegue as ferramentas e a vara de pesca, escolha a dificuldade e monte a primeira fazenda lucrativa.

07/09/2026 v1.0.2 Última atualização: 23/09/2026 6 min de leitura
Guia para Iniciantes de Welcome to Elderfield — Primeiros Dias na Town

FAQ

Devo jogar primeiro no cozy mode ou no Old Gods mode?
Jogue primeiro no cozy mode. Old Gods é a dificuldade desafiadora — a maioria dos jogadores o deixa para uma segunda campanha; o cozy mantém a história e o loop de fazenda relaxados enquanto você aprende os sistemas.
Onde consigo Cleansing Balm no início?
O Farmer Hans te dá oito Cleansing Balms de presente logo no começo, e o Old Man Crawford vende outros oito. Balms extras dropam de monstros e podem ser coletados na Mall Mine.
Como salvo o jogo?
Sua casa na Town é o hub central e o ponto de salvamento — volte e durma para salvar o progresso.

Welcome to Elderfield te joga numa cidade onde o anormal é normal: plantas criam dentes, os vizinhos são esquisitos e seres eldritch observam da borda da floresta. Sob a superfície de terror aconchegante, ele funciona como um RPG de fazenda estruturado — ferramentas, tarefas, estações e combate por turnos. Este guia para iniciantes percorre os primeiros dias em ordem: dificuldade, limpeza da fazenda, primeiras ferramentas, primeira renda e as cadeias de tarefas que desbloqueiam todo o resto.

Qual Dificuldade Você Deve Escolher?

No início, você escolhe entre cozy mode e Old Gods mode. Cozy é a experiência pensada para a primeira campanha — o loop completo de fazenda, amizade e mistério sem combate punitivo. Old Gods é o modo desafiador, pensado para quem está retornando ao jogo. Nada neste guia depende do modo escolhido, mas se você quer aprender a pescar e farmar antes de lutar pela sua vida, comece no cozy.

Dia Um: Limpe a Fazenda e Pegue Suas Ferramentas

Seu terreno começa enterrado sob Ghost Tentacles. Você não pode arar, plantar nem regar um bloco enquanto ele não estiver limpo, e a limpeza custa um Cleansing Balm por aglomerado. Seus suprimentos iniciais:

  • Farmer Hans (Farmhouse) te dá 8 Cleansing Balms de presente — o suficiente para os primeiros blocos
  • Old Man Crawford vende 8 unidades extras na loja dele
  • Balms adicionais dropam de monstros e podem ser coletados na Mall Mine

Um fantasma flutua sobre os canteiros da fazenda à noite

Veja Cleansing Balm: como conseguir para todas as fontes e como nunca ficar sem.

Assim que um bloco estiver limpo, pegue seu kit inicial com o Old Man Crawford: o Watering Can (1 bloco, capacidade de 16) e a Basic Gardening Hoe (1 bloco). Ambos têm os tiers Sturdy, Quality e Superior, forjados mais tarde na Workshop — veja o guia de fazenda para a escada completa de ferramentas.

Plante Wheat imediatamente (sementes a 5g com Crawford e no Farmhouse). O Wheat amadurece em 4 noites e é a entrega da primeira tarefa do Hans, The Farmer’s Path, que desbloqueia o Grinder e a loja de receitas do Chef Elroy.

Como Funcionam o Relógio e as Estações

O dia muda à meia-noite mesmo que você nunca durma — não existe truque para congelar o relógio. As culturas contam o crescimento em noites, não dias: uma cultura de 4 noites plantada hoje fica pronta na manhã do quinto dia. Culturas não regadas simplesmente pausam naquela noite; nada murcha.

Sua cama em casa — durma para encerrar o dia e salvar

O ano tem quatro estações: Rebirth, Harvest, Witch e Death. Plantas, peixes e itens coletáveis giram com elas — o guia de pesca lista quais peixes só aparecem em certas estações e janelas de horário.

Primeira Renda: O Quadro de Tarefas e a Vara de Pesca

O dinheiro da primeira semana vem de três lugares:

  1. O quadro de tarefas na Town. As tarefas de Tier 1 giram em torno da Town, da Farm e da Mall. A maioria é formada por recados simples de buscar itens e lutar, com recompensas de ferramentas ou sementes.
  2. A quest de pesca do Herb. Fale com o Herb no Lakefront — a primeira conversa te dá a Old Fishing Rod mais 3 worms, e as etapas de Casting your Line dele rendem as receitas de peixe.
  3. Coleta e monstros. Tudo dropa lixo vendável. Mystery Meat financia as compras de sementes no início.

A tarefa inicial mais importante de todas é a de Molly, Helping Molly (Town Outskirts): leve Copper Ore para ela e você recebe a Rusty Pickaxe mais acesso à Workshop. A Workshop forja todo upgrade de ferramenta do jogo — varas de pesca, enxadas, regadores — então faça isso antes de qualquer outra coisa no quadro.

Combate em Cinco Linhas

O combate é por turnos, e todo inimigo carrega um elemento com uma fraqueza — um inimigo fraco a Darkness recebe dano extra de ataques de Light, um fraco a Insanity recebe de Insight. Confira a fraqueza antes de uma luta difícil no guia de combate. Um hábito testado na demo que vale a pena manter: saia andando quando a luta estiver ruim. Você sempre pode ir embora, farmar, pescar ou cozinhar e voltar mais forte.

Com Quem Fazer Amizade Primeiro

Os presentes funcionam com uma tabela de reações amado / apreciado / odiado / neutro por morador, e um item — o Beating Heart — é amado por quase todos os personagens principais. O guia de presentes tem as tabelas completas; comece com o Tanner perto da Old Woods e a Molly ao lado da Workshop, já que a progressão depende das quests deles.

Checklist do Iniciante

  • Escolha o cozy mode (primeira campanha)
  • Colete 8 Cleansing Balms com o Hans; limpe os blocos de tentáculos
  • Pegue o regador + enxada com o Crawford; plante Wheat no dia um
  • Complete The Farmer’s Path → Grinder + receitas
  • Vara de pesca grátis com o Herb no Lakefront
  • Helping Molly → Rusty Pickaxe + Workshop
  • Investigue seus primeiros Mistérios
  • Complete a cadeia de tarefas da Mall até o Mall Administrator

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