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Guia de Estações de Elderfield — Rebirth, Harvest, Witch e Death

As quatro estações de Elderfield — Rebirth, Harvest, Witch e Death — regem as janelas de pesca, a agenda da Seed Vendor e culturas que crescem por noites, não dias.

14/09/2026 v1.0.0 Última atualização: 18/09/2026 4 min de leitura
Guia de Estações de Elderfield — Rebirth, Harvest, Witch e Death

FAQ

Quais são as quatro estações de Elderfield?
Rebirth, Harvest, Witch e Death. Culturas, peixes e coletas giram entre elas — o ano é um ciclo de quatro estações.
Quais peixes só aparecem em certas estações?
Vários. Corpsefish morde só na Death, Bottom-Feeder só na Harvest, Glowfish roda as noites da Harvest-Witch, Dust Crab é captura de dia na Witch, e o Lake Screamer quer luz do dia na Rebirth ou Harvest. As janelas completas estão na tabela abaixo.
Chuva ou neve muda a estação?
Não — clima e estações são sistemas separados. Chuva e neve mandam os moradores para casa, e na chuva o Weird Fish pode interromper sua pescaria; o calendário de estações segue girando independentemente disso.

Pergunte ao calendário o que você pode fazer hoje e a resposta em Elderfield é um nome de estação: Rebirth, Harvest, Witch ou Death. Quatro estações dividem o ano, e elas regem, discretamente, janelas de pesca, estoque de sementes e rotinas dos moradores. Este guia é a camada de calendário sobre o guia de pesca e o guia de fazenda.

Como funciona o ano?

Duas regras de relógio emolduram tudo o que é sazonal:

  1. O dia vira à meia-noite, mesmo que você nunca durma — não existe truque de congelar o relógio.
  2. Culturas contam noites, não dias. Uma cultura de 4 noites plantada hoje fica pronta na manhã do quinto dia, e culturas não regadas pausam em vez de morrer.

Sobre esse relógio, as quatro estações giram: Rebirth, Harvest, Witch, Death. Peixes carregam janelas explícitas de estação nos dados verificados; culturas também giram, embora suas tabelas precisem de uma ressalva honesta — explicada abaixo.

Qual peixe precisa de qual estação?

As janelas verificadas de estação e horário, consolidadas das águas onde eles mordem:

Estação Peixe Janela
Rebirth / Harvest Lake Screamer 6h–20h
Rebirth / Death Midnight Crayfish 20h–6h
Só Harvest Bottom-Feeder qualquer horário (Lakefront)
Harvest / Witch Glowfish 20h–6h
Witch Dust Crab 6h–20h
Witch / Death Blood Carp, Void-Floater 20h–6h (lago / Campsite)
Death Corpsefish qualquer horário (Lakefront)
Witch / Death Koi 6h–20h (Campsite)
Rebirth / Harvest Gold Sturgeon, Manefish 6h–20h (Campsite)
Rebirth / Death Stoneshell Turtle 20h–6h (Campsite)
Harvest / Witch Blerpfish 20h–6h (Campsite)

A conclusão prática: a pesca noturna é um assunto Rebirth/Death no lago (Midnight Crayfish) e um assunto Harvest/Witch para o Glowfish, enquanto pescadores de dia na Witch trocam o turno da noite pelo Dust Crab. O campsite sobrepõe estações aos horários — Gold Sturgeon (140g de base, 280g no tier topo) e Manefish rodam de dia na Rebirth/Harvest, o Koi morde em dias de Witch/Death, e o turno noturno alterna Void-Floater (Witch/Death), Blerpfish (Harvest/Witch) e Stoneshell Turtle (Rebirth/Death). Os requisitos de isca de cada água estão no guia de pesca.

As culturas seguem o mesmo calendário?

Sim, com uma ressalva que importa. As tabelas de culturas da demo foram registradas numa abreviação Sp / Su / Au / Wi — primavera, verão, outono, inverno —, enquanto as estações no jogo se chamam Rebirth, Harvest, Witch e Death. O pareamento exato entre abreviação e estação faz parte da rodada de verificação do lançamento, então esta página não repete as colunas de culturas como fato.

O que está verificado sobre a sazonalidade das culturas:

  • Culturas de fato giram por estação — várias sementes só podem ser plantadas em parte do ano
  • Eyeleaf e Leadleaf crescem em toda estação — a rede de segurança do ano inteiro
  • A Seed Vendor — Tomato, Watermelon, Dread Pepper, Squash e mais — aparece às segundas e sextas, e está ausente durante a Rebirth

Até o pareamento chegar, trate as colunas de culturas do guia de fazenda como orientativas e as janelas de pesca acima como exatas.

O que mais muda com as estações?

Clima é o sistema que jogadores confundem com estação, e a distinção é prática: chuva e neve mandam os moradores para casa pelo resto do dia — confira a página de cada personagem para ver como o clima muda a rotina — e a chuva é a janela em que o Weird Fish pode se enganchar na sua linha. Nada disso move o calendário.

Para jogadores da primeira semana o sistema de estações quase não aperta; ele começa a importar na primeira vez que uma janela de peixe ou a visita de segunda-feira da Seed Vendor decide seu plano do dia.

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