Guia de Fazenda de Elderfield — Culturas, Ferramentas e Estações
Guia de fazenda de Elderfield: mecânicas de crescimento, cada cultura com custo e lucro, a progressão de regador e enxada, espantalhos, fertilizantes e efígies.
FAQ
As culturas morrem se eu esquecer de regar?
Como faço para os corvos não comerem minhas plantações?
O que limpa as Ghost Tentacles da minha fazenda?
A fazenda é a espinha dorsal de Elderfield: ela financia ferramentas, tarefas e presentes. Os sistemas são mais amigáveis do que parecem — nada murcha, o crescimento pausa em vez de zerar —, mas o dinheiro está na escolha das culturas, nos upgrades de ferramentas e nas camadas de efígie e fertilizante.
Mecânicas de Crescimento em Quatro Regras
- O crescimento conta noites, excluindo o dia do plantio. Uma cultura de 4 noites plantada hoje fica pronta na manhã do quinto dia.
- O dia vira à meia-noite — mesmo que você nunca durma.
- Culturas não regadas pausam, não morrem. Elas perdem o crescimento daquela noite e retomam quando regadas.
- Cada nível de farming dá +1% de crescimento das culturas — os níveis se somam e resultam em colheitas mais rápidas.
Seus blocos iniciais estão enterrados sob Ghost Tentacles: limpe cada aglomerado com um Cleansing Balm, are com a enxada, depois fertilize e plante. Regar só funciona depois do plantio. Se você é completamente novo, o guia para iniciantes ordena os desbloqueios da primeira semana.
A Escada de Ferramentas
Todos os upgrades são forjados na Workshop — desbloqueada pela tarefa Helping Molly da Molly, mais um motivo para levar Copper Ore para ela cedo.
| Ferramenta | Blocos | Capacidade | Fonte |
|---|---|---|---|
| Watering Can | 1 | 16 | Old Man Crawford |
| Sturdy Watering Can | 3 | 32 | Workshop |
| Quality Watering Can | 5 | 48 | Workshop |
| Superior Watering Can | 8 | 64 | Workshop |
| Basic Gardening Hoe | 1 | — | Crawford |
| Sturdy / Quality / Superior Hoe | 3 / 5 / 8 | — | Workshop |
Duas peças de automação fecham o ciclo: os Offerings of Rain (Lesser / Medium / Greater) regam automaticamente por 4 / 8 / 16 dias quando colocados num Ritual Brazier, e o Enchanted Pitchfork (God Altar, afinidade com Hagroth) colhe automaticamente culturas errantes ao toque.
Culturas Comuns
Sementes do Crawford e do Farmhouse; várias desbloqueiam por tarefas (as cadeias do Hans dão Pumpkin e Corn). Os preços de venda são do nível base — a qualidade multiplica cerca de ×1,33 / ×1,67 / ×2 (o Wheat custa 12 / 16 / 20 / 24g nos quatro níveis). As colunas de estação usam a abreviação Sp / Su / Au / Wi da era demo deste site; as quatro estações do jogo são Rebirth, Harvest, Witch e Death, e a tabela pós-lançamento da wiki ainda não preenche a coluna de estação — trate como direcional.
| Cultura | Semente | Noites | Rebrota | Rendimento | Venda | Estações |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wheat | 5g | 4 | — | 1–3 | 12g | Sp/Su/Au |
| Eyeleaf (→ Eyeball) | 5g | 4 | — | 1 | 26g | todas |
| Wormsprout (→ Worm) | 5g | 4 | — | 4–5 | 4g | Sp/Su/Au |
| Radish | 10g | 4 | — | 1 | 40g | Sp/Su/Au |
| Toothbush | 10g | 12 | — | 5–7 | 22g | Su/Au/Wi |
| Pumpkin | 20g | 8 | — | 1 | 90g | Su/Au |
| Corn | 30g | 8 | — | 2–4 | 36g | Su/Au |
| Gloomhops | 30g | 4 | — | 2–3 | 30g | Su/Au/Wi |
| Bean | 25g | 8 | 2 | 1–3 | 26g | Sp/Su/Au |
| Celery | 15g | 8 | — | 1 | 85g | Sp/Su/Au |
| Grape | 90g | 12 | 2 | 2–3 | 40g | Sp/Su |
| Coffee Bean | 150g | 12 | 2 | 3–4 | 35g | Sp/Su |
| Cauliflower | 50g | 24 | — | 1 | 250g | Sp/Su/Au |
| Strawberry | 50g | 12 | 2 | 2–3 | — | Sp/Su |
| Hay | 10g | 4 | — | 1–6 | 7g | Sp/Su/Au |
| Leadleaf | 25g | 8 | — | 1 | 30g | todas |
Melhores rotações no início: Radish (4 noites, 40g numa semente de 10g) para dinheiro rápido, Eyeleaf em todas as estações para cozinhar Eyeballs e Cauliflower como o prêmio da estação lenta.

O Seed Vendor sazonal aparece às segundas e sextas (ausente durante Rebirth) com Tomato, Watermelon, Dread Pepper, Squash e mais — várias dessas sementes só chegam à loja por recompensas de tarefas.
Espantalhos e Corvos
Corvos comem culturas em crescimento em canteiros sem espantalho no alcance (culturas totalmente crescidas ficam seguras). Um espantalho por campo, cinco tiers:
| Espantalho | Bloqueia | Fonte |
|---|---|---|
| Ragged | 20% | Crawford |
| Basic | 40% | — |
| Jack o’ | 60% | — |
| Tortured | 80% | — |
| Dripping | 100% | Workbench |
Fertilizantes e Efígies
Fertilizante (Compost Bin; o nível mais alto da sua mochila é aplicado primeiro):
- Dense Lv1 / Lv2 — +5% / +10% de chance de colheita dupla
- Fancy Lv1 / Lv2 — +10% / +20% de chance de qualidade maior
Efígies (Workbench, máximo de 2 por campo):
- Harvest Effigies (L/M/G) — +4% / +8% / +12% de chance de culturas 2×
- Fertility Effigies (L/M/G) — +8% / +16% / +24% de chance de culturas não regadas ainda crescerem
Eventos de Lua e o Tax Man
Eventos de sono e o calendário da lua afetam seus campos diretamente: um evento de sono dos espíritos da floresta concede um tick de crescimento extra no próximo evento de lua, e a Strange Moon adiciona um crescimento extra naquela noite. O evento do Tax Man, quando pago, te abençoa com Growth Blessing (+5% de quantidade) ou Burgeoning (+5% de qualidade); sem pagar, ele amaldiçoa a fazenda com Carrion Crows ou Blight (−10%). O guia de mistérios cobre o sistema de sorte que rege essas rolagens, e subprodutos de culturas como Eyeballs são presentes estáveis para moradores como o Edwin.
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