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Guia de Fazenda de Elderfield — Culturas, Ferramentas e Estações

Guia de fazenda de Elderfield: mecânicas de crescimento, cada cultura com custo e lucro, a progressão de regador e enxada, espantalhos, fertilizantes e efígies.

07/09/2026 v1.0.2 Última atualização: 23/09/2026 7 min de leitura
Guia de Fazenda de Elderfield — Culturas, Ferramentas e Estações

FAQ

As culturas morrem se eu esquecer de regar?
Não. Culturas não regadas perdem o crescimento daquela noite, mas continuam vivas — elas só atrasam o cronograma, nunca murcham.
Como faço para os corvos não comerem minhas plantações?
Coloque um espantalho no alcance do canteiro. Os tiers de espantalho bloqueiam de 20% a 100% das tentativas dos corvos, e culturas totalmente crescidas ficam seguras mesmo sem espantalho.
O que limpa as Ghost Tentacles da minha fazenda?
Um Cleansing Balm por aglomerado de tentáculos. O Farmer Hans te dá oito de presente no início e o Crawford vende outros oito — veja a página do Cleansing Balm para todas as fontes.

A fazenda é a espinha dorsal de Elderfield: ela financia ferramentas, tarefas e presentes. Os sistemas são mais amigáveis do que parecem — nada murcha, o crescimento pausa em vez de zerar —, mas o dinheiro está na escolha das culturas, nos upgrades de ferramentas e nas camadas de efígie e fertilizante.

Mecânicas de Crescimento em Quatro Regras

  1. O crescimento conta noites, excluindo o dia do plantio. Uma cultura de 4 noites plantada hoje fica pronta na manhã do quinto dia.
  2. O dia vira à meia-noite — mesmo que você nunca durma.
  3. Culturas não regadas pausam, não morrem. Elas perdem o crescimento daquela noite e retomam quando regadas.
  4. Cada nível de farming dá +1% de crescimento das culturas — os níveis se somam e resultam em colheitas mais rápidas.

Seus blocos iniciais estão enterrados sob Ghost Tentacles: limpe cada aglomerado com um Cleansing Balm, are com a enxada, depois fertilize e plante. Regar só funciona depois do plantio. Se você é completamente novo, o guia para iniciantes ordena os desbloqueios da primeira semana.

A Escada de Ferramentas

Todos os upgrades são forjados na Workshop — desbloqueada pela tarefa Helping Molly da Molly, mais um motivo para levar Copper Ore para ela cedo.

Ferramenta Blocos Capacidade Fonte
Watering Can 1 16 Old Man Crawford
Sturdy Watering Can 3 32 Workshop
Quality Watering Can 5 48 Workshop
Superior Watering Can 8 64 Workshop
Basic Gardening Hoe 1 — Crawford
Sturdy / Quality / Superior Hoe 3 / 5 / 8 — Workshop

Duas peças de automação fecham o ciclo: os Offerings of Rain (Lesser / Medium / Greater) regam automaticamente por 4 / 8 / 16 dias quando colocados num Ritual Brazier, e o Enchanted Pitchfork (God Altar, afinidade com Hagroth) colhe automaticamente culturas errantes ao toque.

Culturas Comuns

Sementes do Crawford e do Farmhouse; várias desbloqueiam por tarefas (as cadeias do Hans dão Pumpkin e Corn). Os preços de venda são do nível base — a qualidade multiplica cerca de ×1,33 / ×1,67 / ×2 (o Wheat custa 12 / 16 / 20 / 24g nos quatro níveis). As colunas de estação usam a abreviação Sp / Su / Au / Wi da era demo deste site; as quatro estações do jogo são Rebirth, Harvest, Witch e Death, e a tabela pós-lançamento da wiki ainda não preenche a coluna de estação — trate como direcional.

Cultura Semente Noites Rebrota Rendimento Venda Estações
Wheat 5g 4 — 1–3 12g Sp/Su/Au
Eyeleaf (→ Eyeball) 5g 4 — 1 26g todas
Wormsprout (→ Worm) 5g 4 — 4–5 4g Sp/Su/Au
Radish 10g 4 — 1 40g Sp/Su/Au
Toothbush 10g 12 — 5–7 22g Su/Au/Wi
Pumpkin 20g 8 — 1 90g Su/Au
Corn 30g 8 — 2–4 36g Su/Au
Gloomhops 30g 4 — 2–3 30g Su/Au/Wi
Bean 25g 8 2 1–3 26g Sp/Su/Au
Celery 15g 8 — 1 85g Sp/Su/Au
Grape 90g 12 2 2–3 40g Sp/Su
Coffee Bean 150g 12 2 3–4 35g Sp/Su
Cauliflower 50g 24 — 1 250g Sp/Su/Au
Strawberry 50g 12 2 2–3 — Sp/Su
Hay 10g 4 — 1–6 7g Sp/Su/Au
Leadleaf 25g 8 — 1 30g todas

Melhores rotações no início: Radish (4 noites, 40g numa semente de 10g) para dinheiro rápido, Eyeleaf em todas as estações para cozinhar Eyeballs e Cauliflower como o prêmio da estação lenta.

Gado no curral da fazenda ao lado do celeiro

O Seed Vendor sazonal aparece às segundas e sextas (ausente durante Rebirth) com Tomato, Watermelon, Dread Pepper, Squash e mais — várias dessas sementes só chegam à loja por recompensas de tarefas.

Espantalhos e Corvos

Corvos comem culturas em crescimento em canteiros sem espantalho no alcance (culturas totalmente crescidas ficam seguras). Um espantalho por campo, cinco tiers:

Espantalho Bloqueia Fonte
Ragged 20% Crawford
Basic 40% —
Jack o’ 60% —
Tortured 80% —
Dripping 100% Workbench

Fertilizantes e Efígies

Fertilizante (Compost Bin; o nível mais alto da sua mochila é aplicado primeiro):

  • Dense Lv1 / Lv2 — +5% / +10% de chance de colheita dupla
  • Fancy Lv1 / Lv2 — +10% / +20% de chance de qualidade maior

Efígies (Workbench, máximo de 2 por campo):

  • Harvest Effigies (L/M/G) — +4% / +8% / +12% de chance de culturas 2×
  • Fertility Effigies (L/M/G) — +8% / +16% / +24% de chance de culturas não regadas ainda crescerem

Eventos de Lua e o Tax Man

Eventos de sono e o calendário da lua afetam seus campos diretamente: um evento de sono dos espíritos da floresta concede um tick de crescimento extra no próximo evento de lua, e a Strange Moon adiciona um crescimento extra naquela noite. O evento do Tax Man, quando pago, te abençoa com Growth Blessing (+5% de quantidade) ou Burgeoning (+5% de qualidade); sem pagar, ele amaldiçoa a fazenda com Carrion Crows ou Blight (−10%). O guia de mistérios cobre o sistema de sorte que rege essas rolagens, e subprodutos de culturas como Eyeballs são presentes estáveis para moradores como o Edwin.

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