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Guia de Conquistas de Elderfield — Todas as 51 Listadas e Explicadas

Todas as 51 conquistas de Welcome to Elderfield com condição oficial de desbloqueio e raridade global, das primeiras do dia um às seis runs da Stone Tower.

16/09/2026 v1.0.2 Última atualização: 23/09/2026 9 min de leitura
Guia de Conquistas de Elderfield — Todas as 51 Listadas e Explicadas

FAQ

Quantas conquistas Welcome to Elderfield tem?
51 na Steam. Todas estão listadas acima com a condição oficial de desbloqueio e a taxa global de desbloqueio em 16 de setembro de 2026.
Quais conquistas são as mais raras?
As conquistas de endgame se concentram no piso de exibição de 0,1% da Steam: as quatro mortes de Emissary, Soul of the Catacombs, Green Soul (10.000 culturas), Filthy Rich, Socialite, o grind de 100 mortes e todas as seis runs da Stone Tower.
As conquistas da Stone Tower acumulam entre dificuldades?
Não confirmado. A lista mantém uma entrada por dificuldade de Cozy a Custom, e se um clear em dificuldade maior também concede os tiers mais fáceis, isso ainda não foi documentado pela comunidade.

Conquistas são o rastreador silencioso do progresso de um save de Elderfield: elas registram seus primeiros passos, seus piores hábitos e até onde você subiu no favor dos Old Gods. Esta página lista todas as 51 com as condições oficiais de desbloqueio e a raridade global, para você ver como é um save típico — e o preço do completismo.

Quantas conquistas Welcome to Elderfield tem?

51. O conjunto se divide em nove grupos práticos: primeiros passos e exploração (3), a escada de mortes (4), marcos de boss (10), grinds de fazenda e animais (7), a escada de ouro (4), bênçãos e maldições (6), amizade e casamento (6), concursos e excentricidades (5), e seis runs da Stone Tower — uma por dificuldade. Só as entradas que nomeiam um boss, sistema ou concurso específico precisam de rota — o resto é grind puro.

Primeiros passos e exploração

Conquista Condição de desbloqueio Jogadores
A New Beginning Saia de casa 88,8%
Hooligan Entre em Elderfield High 0,6%
Ghost Hunter Complete todos os 3 cenários escolares em Elderfield High 0,1%

Quase nove em cada dez jogadores abriram a porta de casa, 0,6% entraram em Elderfield High, e a conclusão dos três cenários está no piso de exibição de 0,1%. A escola é território de endgame — o loop da primeira semana do guia para iniciantes nunca precisa dela.

A escada de mortes

Conquista Condição de desbloqueio Jogadores
Welcome to Elderfield Morra 52,9%
Groundhog Day Morra 10 vezes 17,2%
Tis But a Flesh Wound Morra 100 vezes 0,1%
Borrowed Time Sobreviva a 5 mortes usando Rings of Immortality 0,1%

O nome do jogo também funciona como piada do tutorial — morrer é tão comum que mais da metade da base de jogadores já tem o primeiro degrau. Rings of Immortality convertem uma morte numa sobrevivência, e a conquista rastreia exatamente cinco desses salvamentos.

Marcos de boss

Conquista Condição de desbloqueio Jogadores
Snooping Around Derrote o Hall Monitor 23,6%
Ultimate Shopper Derrote o Mall Administrator 17,7%
Mycelicide Derrote o Ancient Mushroom 2,5%
All Bark, but No Bite Derrote o Ancient Tree 1,0%
As Above Derrote o Gravemoss Colony 0,3%
So Below Derrote o Soul of the Catacombs 0,1%
Deep and Damp Derrote o Emissary of Daeus 0,1%
Deep and Dark Derrote o Emissary of Delvek 0,1%
Deep and Dead Derrote o Emissary Kaal 0,1%
Savior of Elderfield Derrote o Emissary of Xxarteck 0,1%

Ultimate Shopper é o portão do mid-game — o guia de limpeza do Mall Administrator cobre essa luta. Além do Ancient Mushroom e do Ancient Tree, a trilha atravessa as Catacombs e chega aos quatro Emissaries, um para cada Old God nomeado nas conquistas: Daeus, Delvek, Kaal e Xxarteck. As fraquezas de elemento do guia de combate pesam cada vez mais conforme você desce a lista.

Grinds de fazenda e animais

Conquista Condição de desbloqueio Jogadores
Farming Sim Colha sua primeira cultura 48,6%
Green Thumb Colha 100 culturas 8,7%
Green Hand Colha 1.000 culturas 0,1%
Green Soul Colha 10.000 culturas 0,1%
Animal Tamer Colha 50 produtos animais 1,0%
Animal Herder Colha 500 produtos animais 0,1%
Animal Fanatic Colha 5.000 produtos animais 0,1%

Cada escada sobe uma ordem de magnitude, e a escada animal é a mais íngreme das duas — só 1,0% dos jogadores têm sequer 50 produtos. O calendário de estações do guia de fazenda é a ferramenta para o lado das culturas; não existe atalho para as 10.000 colheitas.

A escada de ouro

Conquista Condição de desbloqueio Jogadores
Pocket Money Ganhe 1.000 de ouro no total 30,9%
Doing Well Ganhe 10.000 de ouro no total 4,3%
Business Person Ganhe 100.000 de ouro no total 0,2%
Filthy Rich Ganhe 1.000.000 de ouro no total 0,1%

Ouro total ganho, não ouro em mãos — gastar não reseta o medidor. Um milhão é uma maratona de economia; o salto de 0,2% para 0,1% entre 100 mil e 1 milhão mostra que a maioria dos jogadores que limpa o terceiro degrau ainda para antes do quarto.

Bênçãos e maldições

Conquista Condição de desbloqueio Jogadores
Curious Alinhe-se a um Old God 23,2%
Zealot Alinhe-se a cada Old God pelo menos uma vez 0,1%
Sickly Tenha 5 maldições diferentes ao mesmo tempo 40,5%
Jacked Tenha 5 bênçãos diferentes ao mesmo tempo 37,0%
Haggard Tenha 5 pilhas de 5 maldições diferentes ao mesmo tempo 0,1%
God Mode Tenha 5 pilhas de 5 bênçãos diferentes ao mesmo tempo 0,1%

Dois em cada cinco jogadores terminam malditos sem nem tentar — logo atrás de morrer e da primeira colheita —, o que diz muito sobre onde um save normal dá errado. As variantes empilhadas — cinco cópias de cinco efeitos diferentes — são o muro do completista. Zealot exige alinhamento com cada Old God pelo menos uma vez; o rastreamento por save não está documentado.

Amizade e casamento

Conquista Condição de desbloqueio Jogadores
Friendly Alcance 10 corações com um personagem 0,1%
Socialite Alcance 10 corações com todos os personagens 0,1%
In This Together Case-se 0,1%
Re-Gifter Devolva imediatamente um item de Farm Visitor para quem te deu 0,3%
Bad Friend Reduza a amizade do mesmo personagem 10 vezes 0,1%
Oblivious Reduza amizades 50 vezes no total 0,1%

Corações têm teto de dez, casamento existe como conquista própria, e o guia de presentes é a rota para ambos. As conquistas de via negativa são o conjunto espelho — 50 presentes errados ao longo de um save é uma dedicação à sua maneira.

Concursos, galerias e excentricidades

Conquista Condição de desbloqueio Jogadores
Expert Angler Vença a Fishing Contest 0,1%
Art Restoration Complete uma sala inteira da Art Gallery 0,1%
Supporting Arts & Culture Complete a Art Gallery 0,1%
Why, That Little… Receba um resultado ruim ao beber a limonada da Abby 2,2%
Good Source of Iron Coma um sanduíche recheado de pregos 0,1%

A Fishing Contest é o lado competitivo do guia de pesca — uma vitória em concurso, não só um codex completo. A limonada da Abby dá resultado ruim para cerca de um em cada cinquenta jogadores, que aparentemente confiaram na banca, e o sanduíche de pregos fecha o humor sombrio do conjunto.

As runs da Stone Tower

Conquista Condição de desbloqueio Jogadores
Cozy Tower Complete a tarefa ‘The Stone Tower’ na dificuldade Cozy Game ou superior 0,1%
Easy Tower Complete a tarefa ‘The Stone Tower’ na dificuldade Easy ou superior 0,1%
Normal Tower Complete a tarefa ‘The Stone Tower’ na dificuldade Normal ou superior 0,1%
Hard Tower Complete a tarefa ‘The Stone Tower’ na dificuldade Hard ou superior 0,1%
Nightmare Tower Complete a tarefa ‘The Stone Tower’ na dificuldade Nightmare 0,1%
Custom Tower Complete a tarefa ‘The Stone Tower’ na dificuldade Custom 0,1%

A Stone Tower é a tarefa de endgame, e a lista de conquistas a enquadra de seis jeitos — uma entrada por dificuldade de Cozy Game até Nightmare, mais Custom. Toda entrada está no piso de exibição seis dias após o lançamento, o que faz deste trecho o menos explorado da lista de conquistas: até a run Cozy ainda é rara.

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