Guia de Mineração de Elderfield — Minérios, Picaretas e Todos os Andares
Mineração em Elderfield: a escada de picaretas da Rusty à Diamond, os minérios dos doze andares com chances da comunidade, respawn semanal e os inimigos do subsolo.
FAQ
Como você desbloqueia a mineração em Elderfield?
Os depósitos de minério renascem?
Onde Mithril e Blackiron aparecem?
O subsolo de Elderfield é uma escada de doze andares que vai das Beginner Mines até as Catacombs, e ele controla toda a economia de ferramentas: cada upgrade de picareta é pago com o minério que os andares produzem. A escada abaixo mostra qual minério fica em qual andar, o que custa melhorar e o que tenta te matar entre um e outro.
Como funciona a mineração em Welcome to Elderfield?
Três regras carregam o sistema. Os tiers de picareta controlam os minérios — cada tipo de minério precisa de uma picareta do nível correspondente ou melhor, e é por isso que a escada abaixo importa. Os depósitos renascem por semana — um andar que você limpa na segunda-feira é reabastecido na semana seguinte. E minerar não é seguro: enquanto você bate, monstros atacam, detritos voam e maldições acontecem — o trio de perigos que a wiki da comunidade lista para a mineração.
A Escada de Picaretas
Cada upgrade é forjado na Workshop — o prédio que o recado da Molly desbloqueia junto com a picareta inicial:
| Picareta | Custo de fabricação |
|---|---|
| Rusty Pickaxe | Concedida pela Helping Molly (leve Copper Ore) |
| Sturdy Pickaxe | 3 Copper + 1 Wood |
| Quality Pickaxe | 3 Iron + 2 Wood |
| Golden Pickaxe | 5 Gold + 5 Wood |
| Diamond Pickaxe | 3 Diamond + 10 Wood |
A escada serve como lista de tarefas — cada receita, exceto a do tier máximo, é paga com o minério seguinte listado nas tabelas de andares, então o loop natural é “cave um andar, forje o tier, cave mais fundo”. Uma observação de fronteira: o Diamond, material do tier máximo, não aparece em nenhuma tabela de andar documentada abaixo — de onde ele vem é parte do jogo mais profundo.
Minério por Andar
Chances de depósito documentadas pela comunidade para os doze andares:
| Andar | Mistura de minérios (participação nos depósitos, onde listada) |
|---|---|
| Beginner Mines F1 | Copper 44% · Iron 22% · Coal 22% · Void Crystal 11% · Green Crystal |
| Beginner Mines F2 | Iron 34% · Copper · Coal 17% · Void Crystal 11% · Green Crystal 6% |
| Beginner Mines F3 | Iron 41% · Coal · Void Crystal 11% · Green Crystal · Gold |
| Mall Mines F1 | Gold 34% · Iron · Coal · Void Crystal · Green Crystal |
| Mall Mines F2 | Coal 44% · Void Crystal 22% · Gold 22% · Iron 11% · Green Crystal |
| Mall Mines F3 | Coal 45% · Void Crystal 27% · Gold 18% · Iron 9% |
| Old Woods Mines F1 | Coal 47% · Void Crystal 20% · Gold 13% · Mithril 13% · Iron 7% |
| Old Woods Mines F2 | Coal · Void Crystal 30% · Mithril 20% · Gold · Iron |
| Old Woods Mines F3 | Void Crystal 40% · Mithril 20% · Blackiron 20% · Gold · Coal |
| Catacombs F1 | Void Crystal 30% · Gold 20% · Mithril 20% · Blackiron 10% |
| Catacombs F2 | Void Crystal 35% · Mithril 25% · Blackiron 25% · Gold |
| Catacombs F3 | Blackiron 60% · Void Crystal 30% · Mithril 10% · Gold |
Leia como uma progressão: cobre e ferro dominam as Beginner Mines, o ouro chega com força nas Mall Mines, o mithril entra nas Old Woods e o blackiron comanda as Catacombs — cujo andar 3 é a coisa mais próxima que o jogo tem de uma mina de blackiron. O Void Crystal é a constante em toda profundidade, o que, sem alarde, o torna a espinha dorsal do nível void do guia de presentes — Sam, Edwin e Molly aceitam produtos de Void Crystal, enquanto a tabela da Alice recusa todos.
O que vive lá embaixo
Cada mina tem a própria população:
| Mina | Encontros documentados |
|---|---|
| Beginner Mines | Living Rock, Caveman |
| Mall Mines | Mimic, Living Plant, Hungry Plant |
| Old Woods Mines | Mimic, Living Plant, Hungry Plant, Caveman, Fingermen, Chest Mimic, Door Mimic |
| Catacombs | Ainda não documentados nas tabelas de mineração da comunidade |
Dois desses nomes são armadilhas, não monstros — Chest e Door Mimics transformam “saquear a sala” num teste surpresa do guia de combate. A tabela de elementos e fraquezas de lá é a ficha de preparação, e a regra permanente dele vale repetir no subsolo: recuar de uma luta perdida está sempre disponível, e o minério fica no lugar para um dia melhor.
A Rota do Reset Semanal
Como os depósitos reabastecem por semana, o loop eficiente é uma rotina fixa por estágio de progresso: limpe os andares Beginner no início para a subida do cobre ao ferro, redirecione para as Mall Mines quando a receita da Golden Pickaxe virar o objetivo, depois rode os andares da Old Woods para mithril — e trate o andar 3 das Catacombs como o endgame do blackiron. O guia de fazenda acompanha isso com o calendário de culturas para os dias em que as minas estão esvaziadas, e os andares das Catacombs também servem de território de mistério, então ferramentas de investigação ganham seus slots de mochila na mesma viagem.
Uma nota de fronteira sem spoilers: a Deep Woods difere de tudo acima, e a comunidade mantém os detalhes atrás de avisos de spoiler — os doze andares da tabela são o mapa documentado.
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