Elderfield Mining-Guide - Erze, Spitzhacken-Stufen und alle Mine-Etagen
Elderfield Mining: die Spitzhacken-Leiter von Rusty bis Diamond, die Erze aller zwölf Mine-Etagen mit Community-Quoten, wöchentliche Respawns und die Gegner unten.
FAQ
Wie schaltest du Mining in Elderfield frei?
Respawnen Erz-Vorkommen?
Wo spawnen Mithril und Blackiron?
Das unterirdische Elderfield ist eine zwölf Etagen tiefe Leiter von den Beginner Mines hinab zu den Catacombs, und sie hütet die ganze Werkzeug-Ökonomie: Jedes Spitzhacken-Upgrade wird in Erz bezahlt, das die Etagen hergeben. Die Tabelle unten zeigt, welches Erz auf welcher Etage liegt, was das Upgrade kostet und was dir dazwischen nach dem Leben trachtet.
Wie funktioniert Mining in Welcome to Elderfield?
Drei Regeln tragen das System. Spitzhacken-Stufen bestimmen den Zugang zu den Erzen — jede Erzsorte braucht eine Spitzhacke der passenden Stufe oder besser, deshalb zählt die Leiter unten. Vorkommen respawnen wöchentlich — eine Etage, die du montags leer räumst, ist in der Folgewoche wieder gefüllt. Und Mining ist nicht sicher: Während du schwungst, greifen Monster an, fliegt Schutt herum und passieren Flüche — das Gefahren-Trio, das das Community-Wiki fürs Mining führt.
Die Spitzhacken-Leiter
Jedes Upgrade wird in der Workshop geschmiedet — dem Gebäude, das der Auftrag von Molly zusammen mit der Start-Spitzhacke freischaltet:
| Spitzhacke | Herstellungskosten |
|---|---|
| Rusty Pickaxe | Gewährt von Helping Molly (bring Copper Ore) |
| Sturdy Pickaxe | 3 Copper + 1 Wood |
| Quality Pickaxe | 3 Iron + 2 Wood |
| Golden Pickaxe | 5 Gold + 5 Wood |
| Diamond Pickaxe | 3 Diamond + 10 Wood |
Die Leiter ist zugleich To-do-Liste — jedes Rezept außer dem der Spitzenstufe wird im jeweils nächsten Erz der Etagen-Tabellen bezahlt, also ist die natürliche Schleife „eine Etage graben, die Stufe schmieden, tiefer graben”. Eine Grenzmarkierung: Diamond, das Material der höchsten Stufe, erscheint in keiner dokumentierten Etagen-Tabelle darunter — woher es kommt, ist Teil des tieferen Spiels.
Erze je Etage
Community-dokumentierte Vorkommens-Quoten für alle zwölf Etagen:
| Etage | Erz-Mix (Anteil der Vorkommen, wo gelistet) |
|---|---|
| Beginner Mines F1 | Copper 44 % · Iron 22 % · Coal 22 % · Void Crystal 11 % · Green Crystal |
| Beginner Mines F2 | Iron 34 % · Copper · Coal 17 % · Void Crystal 11 % · Green Crystal 6 % |
| Beginner Mines F3 | Iron 41 % · Coal · Void Crystal 11 % · Green Crystal · Gold |
| Mall Mines F1 | Gold 34 % · Iron · Coal · Void Crystal · Green Crystal |
| Mall Mines F2 | Coal 44 % · Void Crystal 22 % · Gold 22 % · Iron 11 % · Green Crystal |
| Mall Mines F3 | Coal 45 % · Void Crystal 27 % · Gold 18 % · Iron 9 % |
| Old Woods Mines F1 | Coal 47 % · Void Crystal 20 % · Gold 13 % · Mithril 13 % · Iron 7 % |
| Old Woods Mines F2 | Coal · Void Crystal 30 % · Mithril 20 % · Gold · Iron |
| Old Woods Mines F3 | Void Crystal 40 % · Mithril 20 % · Blackiron 20 % · Gold · Coal |
| Catacombs F1 | Void Crystal 30 % · Gold 20 % · Mithril 20 % · Blackiron 10 % |
| Catacombs F2 | Void Crystal 35 % · Mithril 25 % · Blackiron 25 % · Gold |
| Catacombs F3 | Blackiron 60 % · Void Crystal 30 % · Mithril 10 % · Gold |
Lies es als Progression: Copper und Iron gehören den Beginner Mines, Gold tritt ab den Mall Mines in Kraft, Mithril stößt in den Old Woods dazu, und Blackiron beherrscht die Catacombs — Etage 3 der Catacombs ist das Nächste, was das Spiel einer Blackiron-Grube zu bieten hat. Void Crystal ist die Konstante auf jeder Tiefe, was es still zum Rückgrat der Void-Stufe im Geschenke-Guide macht — Sam, Edwin und Molly nehmen Void-Crystal-Produkte, während Alices Tabelle jedes einzelne davon ablehnt.
Was unten wohnt
Jede Mine hat ihre eigene Bevölkerung:
| Mine | Dokumentierte Begegnungen |
|---|---|
| Beginner Mines | Living Rock, Caveman |
| Mall Mines | Mimic, Living Plant, Hungry Plant |
| Old Woods Mines | Mimic, Living Plant, Hungry Plant, Caveman, Fingermen, Chest Mimic, Door Mimic |
| Catacombs | In den Community-Mining-Tabellen noch nicht erfasst |
Zwei dieser Namen sind Fallen, keine Monster — Chest und Door Mimics machen aus „den Raum plündern” eine Zwischenfrage des Kampf-Guides. Die Elemente-und-Schwächen-Tabelle dort ist der Vorbereitungszettel, und ihre stehende Regel verdient ein Wiederholen unter Tage: Der Rückzug aus einem verlorenen Kampf steht immer offen, und das Erz bleibt für einen besseren Tag liegen.
Die wöchentliche Reset-Route
Weil sich Vorkommen wöchentlich wieder auffüllen, ist die effiziente Schleife ein stehender Termin pro Fortschrittsstufe: Räume früh die Beginner-Etagen für den Copper-zu-Iron-Aufstieg leer, wechsle in die Mall Mines, sobald das Golden-Pickaxe-Rezept das Ziel ist, dann lauf die Old-Woods-Etagen für Mithril — und behandle Etage 3 der Catacombs als Blackiron-Endgame. Der Farming-Guide kombiniert das mit dem Pflanzen-Kalender für Tage, an denen die Mine leer gepflückt ist, und die Catacombs-Etagen dienen zugleich als Mysterien-Territorium — Untersuchungswerkzeuge verdienen ihre Taschenplätze also auf derselben Fahrt.
Eine spoilerfreie Grenznotiz: Die Deep Woods unterscheiden sich von allem obigen, und die Community hält die Details hinter Spoiler-Tags — die zwölf Etagen der Tabelle sind die dokumentierte Karte.
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