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Elderfield Farming-Guide - Pflanzen, Werkzeuge und Jahreszeitenkalender

Kompletter Elderfield-Farming-Guide: Wachstumsmechanik, alle Pflanzen mit Samenkosten und Gewinn, Gießkanen- und Hackenleiter, Vogelscheuchen, Dünger und Effigies.

7.9.2026 v1.0.2 Zuletzt aktualisiert: 23.9.2026 6 Min. Lesezeit
Elderfield Farming-Guide - Pflanzen, Werkzeuge und Jahreszeitenkalender

FAQ

Sterben Pflanzen, wenn ich das Gießen vergesse?
Nein. Ungewässerte Pflanzen überspringen das Wachstum dieser Nacht, bleiben aber am Leben — sie geraten nur in Verzug, sie verwelken nie.
Wie halte ich Krähen davon ab, meine Pflanzen zu fressen?
Stelle eine Vogelscheuche in Reichweite des Beetes auf. Die Vogelscheuchen-Stufen blocken 20 % bis 100 % der Krähen-Versuche, und völlig ausgewachsene Pflanzen sind auch ohne sicher.
Was entfernt die Ghost Tentacles auf meiner Farm?
Ein Cleansing Balm pro Tentakel-Bündel. Farmer Hans schenkt dir früh acht Stück und Crawford hat acht weitere im Sortiment — alle Quellen stehen auf der Cleansing-Balm-Seite.

Farming ist das Rückgrat von Elderfield: Es finanziert Werkzeuge, Tasks und Geschenke. Die Systeme sind freundlicher, als sie aussehen — nichts verwelkt, Wachstum pausiert, statt sich zurückzusetzen — aber das Geld steckt in der Pflanzenwahl, den Werkzeug-Upgrades und den Effigy- und Dünger-Ebenen.

Wachstums-Mechanik in vier Regeln

  1. Das Wachstum zählt Nächte, ohne den Pflanztag. Eine Pflanze mit 4 Nächten, heute gepflanzt, ist am fünften Morgen erntereif.
  2. Der Tag wechselt um Mitternacht — auch wenn du nie schläfst.
  3. Ungewässerte Pflanzen pausieren, statt zu sterben. Sie überspringen das Wachstum dieser Nacht und machen weiter, sobald du gießt.
  4. Jede Farming-Stufe gibt +1 % Pflanzenwachstum — Stufen summieren sich zu schnelleren Ernten.

Deine Startfelder liegen unter Ghost Tentacles begraben: Räume jedes Bündel mit einem Cleansing Balm weg, grabe mit der Hacke um, dünge dann und pflanze. Gießen funktioniert erst nach dem Pflanzen. Wenn du ganz neu bist, ordnet der Einsteiger-Guide die Freischaltungen der ersten Woche.

Die Werkzeug-Leiter

Alle Upgrades werden in der Workshop geschmiedet — freigeschaltet durch Mollys Task Helping Molly, ein weiterer Grund, ihr früh Copper Ore zu bringen.

Werkzeug Felder Kapazität Quelle
Watering Can 1 16 Old Man Crawford
Sturdy Watering Can 3 32 Workshop
Quality Watering Can 5 48 Workshop
Superior Watering Can 8 64 Workshop
Basic Gardening Hoe 1 — Crawford
Sturdy / Quality / Superior Hoe 3 / 5 / 8 — Workshop

Zwei Automatisierungs-Teile schließen den Kreis: Offerings of Rain (Lesser / Medium / Greater) gießen 4 / 8 / 16 Tage automatisch, wenn sie in einem Ritual Brazier stehen, und die Enchanted Pitchfork (God Altar, Hagroth-Zuneigung) erntet wandernde Pflanzen bei Berührung automatisch.

Häufige Pflanzen

Samen gibt es bei Crawford und im Farmhouse; einige schaltest du über Tasks frei (Hans’ Ketten schalten Pumpkin und Corn frei). Verkaufspreise sind die Basis-Stufe — Qualität multipliziert grob ×1.33 / ×1.67 / ×2 (Wheat liegt über die vier Stufen bei 12 / 16 / 20 / 24g). Die Jahreszeiten-Spalten nutzen die Sp / Su / Au / Wi-Kürzel dieser Seite aus der Demo-Phase; die vier Jahreszeiten des Spiels sind Rebirth, Harvest, Witch und Death, und die Wiki-Tabelle nach dem Release füllt ihre Jahreszeiten-Spalte noch nicht — betrachte sie als Richtwert.

Pflanze Samen Nächte Wächst nach Ertrag Verkauf Jahreszeiten
Wheat 5g 4 — 1–3 12g Sp/Su/Au
Eyeleaf (→ Eyeball) 5g 4 — 1 26g all
Wormsprout (→ Worm) 5g 4 — 4–5 4g Sp/Su/Au
Radish 10g 4 — 1 40g Sp/Su/Au
Toothbush 10g 12 — 5–7 22g Su/Au/Wi
Pumpkin 20g 8 — 1 90g Su/Au
Corn 30g 8 — 2–4 36g Su/Au
Gloomhops 30g 4 — 2–3 30g Su/Au/Wi
Bean 25g 8 2 1–3 26g Sp/Su/Au
Celery 15g 8 — 1 85g Sp/Su/Au
Grape 90g 12 2 2–3 40g Sp/Su
Coffee Bean 150g 12 2 3–4 35g Sp/Su
Cauliflower 50g 24 — 1 250g Sp/Su/Au
Strawberry 50g 12 2 2–3 — Sp/Su
Hay 10g 4 — 1–6 7g Sp/Su/Au
Leadleaf 25g 8 — 1 30g all

Beste frühe Rotationen: Radish (4 Nächte, 40g aus einem 10g-Samen) für schnelles Geld, Eyeleaf in jeder Jahreszeit zum Kochen von Eyeballs und Cauliflower als Jackpot der langsamen Jahreszeit.

Rinder im Kral der Farm neben der Scheune

Der saisonale Seed Vendor erscheint montags und freitags (während Rebirth nicht da) mit Tomato, Watermelon, Dread Pepper, Squash und mehr — einige dieser Samen kommen nur über Task-Belohnungen in den Laden.

Vogelscheuchen und Krähen

Krähen fressen wachsende Pflanzen auf Beeten ohne Vogelscheuche in Reichweite (vollständig ausgewachsene Pflanzen sind sicher). Eine Vogelscheuche pro Feld, fünf Stufen:

Vogelscheuche Blockt Quelle
Ragged 20 % Crawford
Basic 40 % —
Jack o’ 60 % —
Tortured 80 % —
Dripping 100 % Workbench

Dünger und Effigies

Dünger (Compost Bin; die höchste Stufe in deiner Tasche greift zuerst):

  • Dense Lv1 / Lv2 — +5 % / +10 % Chance auf doppelte Ernte
  • Fancy Lv1 / Lv2 — +10 % / +20 % Chance auf höhere Qualität

Effigies (Workbench, maximal 2 pro Feld):

  • Harvest Effigies (L/M/G) — +4 % / +8 % / +12 % Chance auf 2× Pflanzen
  • Fertility Effigies (L/M/G) — +8 % / +16 % / +24 % Chance, dass ungewässerte Pflanzen trotzdem wachsen

Mond-Events und der Tax Man

Schlaf-Events und der Mondkalender greifen direkt in deine Felder ein: Ein Waldgeister-Schlaf-Event gewährt beim nächsten Mond-Event einen zusätzlichen Wachstums-Tick, und der Strange Moon fügt in dieser Nacht ein zusätzliches Wachstum hinzu. Das Tax Man-Event segnet dich nach Zahlung mit Growth Blessing (+5 % Menge) oder Burgeoning (+5 % Qualität); ohne Zahlung verflucht es die Farm mit Carrion Crows oder Blight (−10 %). Der Mysterien-Guide behandelt das Glückssystem, das diese Würfe steuert, und Nebenprodukte wie Eyeballs sind Dauerfutter für Geschenke an Dorfbewohner wie Edwin.

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