Elderfield Mysterien-Fundorte - Alle 22 Mysterien und ihre Wurf-Ergebnisse
Alle 22 Mysterien-Fundorte in Elderfield — Town, Sewers, Mall, Old Woods und Catacombs — mit jedem dokumentierten Wurf-Ergebnis und allen einmaligen Belohnungen.
FAQ
Wie viele Mysterien gibt es in Welcome to Elderfield?
Welche Mysterien zahlen einzigartige Items?
Braucht man Werkzeuge für die Mysterien der Catacombs?
Der Mechanik-Guide erklärt, wie Mysterien funktionieren — den Luck-modifizierten Würfel, die versteckten 0 und 7, den Bad-Reset. Diese Seite ist der Atlas: jedes Mysterium, das das Community-Wiki dokumentiert, Gebiet für Gebiet, mit den Wurf-Ergebnissen, die jede Tabelle tatsächlich führt. Wo das Wiki für eine Stufe ein „?” zeigt, bleibt sie hier „nicht dokumentiert” — keine erfundenen Ergebnisse.
Wo sind die Mysterien in Town und in den Sewers?
Je eines, und beide setzen sich mit jedem Bad zurück.
| Mysterium | Fundort | Wurf-Ergebnisse |
|---|---|---|
| Ancient Coin | Haus von Dave | 6: 50g (beim ersten Mal) + stellt 15 HP wieder her 5: 25g (beim ersten Mal) + 10 HP + Segnung + Fluch 3–4: 10 HP + Segnung + Fluch 1–2: 5 HP verloren |
| Ritual Candles | Parks & Recreation Office (Sewers) | 7: Bloody Cleaver (beim ersten Mal) + 3 Segnungen 6: Treasure Map 4 (beim ersten Mal) + 2 Segnungen 4–5: Leather Chaps (beim ersten Mal) + Segnung + 2 Flüche 2–3: Segnung + 2 Flüche 1: 3 Flüche |
Die Tabelle der Ancient Coin ist das reinste Lehrbeispiel des Systems — jedes Band handelt zwischen Gold, Heilung und Fluch-Risiko, ohne dass ein einzigartiges Item auf dem Spiel steht. Die Ritual Candles sind das Gegenteil: das einzige Mysterium der Sewers und eine von nur drei dokumentierten Tabellen mit einem eigenen Ergebnis auf der versteckten 7.
Wo sind die Mysterien in der Mall?
Fünf Tabellen in der Mall, zwei davon in der Hallway.
| Mysterium | Fundort | Wurf-Ergebnisse |
|---|---|---|
| ATM | Hallway | 5–6: 50g (beim ersten Mal) + Segnung 3–4: 35g (beim ersten Mal) + Segnung 1–2: Fluch |
| Mall Tree | Hallway | 7: Ring of the One Point (beim ersten Mal) + 3 Segnungen 6: Flask of the Gods (MP) (beim ersten Mal) + nicht dokumentiert 4–5: Tattered Hood (beim ersten Mal) + nicht dokumentiert 2–3: Segnung + Fluch 1: maximale Defense dauerhaft −1 (einmalig) |
| Dark Counter | Sports Planet | 5–6: Block of Rock (beim ersten Mal) + 2 Segnungen 3–4: Angriff durch eine zufällige Mall-Begegnung 1–2: 2 Flüche + Angriff |
| Arcade Game | leerer Laden | 7: Ancient Effigy (beim ersten Mal); danach 3 Segnungen 6: 2 Segnungen + Sturdy Boots 4–5: 2 Segnungen 2–3 / 1–2: nicht dokumentiert |
| Fleshy Mass | Jon’s Smoothies | 6: Emerald Ring (beim ersten Mal) + 2 Segnungen 5: nicht dokumentiert 3–4: 2 Segnungen + Fluch 1–2: dauerhaft 1 Max HP verlieren |
Die Mall ist die Etage, die Risiko lehrt: Zwei ihrer fünf Tabellen können bei niedrigen Würfen dauerhaft Stats senken. Der Luck-Motor, den du dir hier aufbaust, entscheidet, ob diese Zeilen harmlos sind oder ein Grund, das Mysterium auszulassen.
Wo sind die Mysterien in den Old Woods?
Acht Mysterien, von der Bushaltestelle bis zu den tiefen Campsites.
| Mysterium | Fundort | Wurf-Ergebnisse |
|---|---|---|
| Well Man | Nahe der Abandoned Mill | 5–6: Extra Pouch (nach dem ersten glücklichen Wurf) + Large Coin Box 3–4 / 1–2: nicht dokumentiert |
| Corpse Tree | Clearing | Rätsel statt Würfe — die Lösungs-Seite behandelt die Zweige, inklusive des Wurfs, der dich töten kann |
| Tent | Campsite im Clearing | 5–6: Cursed Emerald Ring (nach dem ersten glücklichen Wurf) + nicht dokumentiert 3–4: 2 Gold Ore 1–2: Kampf gegen die Pretty Flower |
| Fish | Campsite | 5–6: Lost Mariner’s Bauble (nach dem ersten glücklichen Wurf) + Crystal Flask 3–4: 3 Segnungen + 2 Flüche + Kampf gegen den Giant Fish 1–2: 2 Flüche + Kampf gegen den Giant Fish |
| Trees Man | Südlich der Bushaltestelle | 6: 2 Cleansing Balms + Lesser Offering of Rain 5: Lesser Offering of Rain 3–4 / 1–2: nicht dokumentiert |
| Blood Trees | Clearing, hohe Bäume | 5–6: Eye of Gatis (nach dem ersten glücklichen Wurf) + Cleansing Balm 3–4 / 1–2: nicht dokumentiert |
| Hole | Hohe Bäume | 5–6: Honey ×3 + ein nicht erfasstes Item für den ersten glücklichen Wurf 3–4 / 1–2: nicht dokumentiert |
| Strange Plant | Hohe Bäume | 5–6: Dreampearl Seed (nach dem ersten glücklichen Wurf) + Slimeweeds ×10 3–4: 2 Segnungen + 2 × (Segnung oder Fluch) 1–2: nicht dokumentiert |
Die mittleren Bänder der Wälder sind im ganzen Spiel am schwächsten dokumentiert — vier der acht Mysterien haben überhaupt keine erfassten 3–4- oder 1–2-Ergebnisse. Die hohen Bänder sind dafür der Ursprung des Engpass-Rohstoffs der Farm-Wirtschaft: Cleansing Balm kehrt in zwei Tabellen der Old Woods und in zweien der Catacombs wieder, neben dem Dreampearl Seed.
Wo sind die Mysterien in den Catacombs?
Sieben Mysterien am unteren Ende der Minen-Leiter, die meisten hinter den Knochenwänden von F3 — und zwei hinter Türen, die zum Öffnen einen wire cutter oder einen small hammer brauchen.
| Mysterium | Fundort | Wurf-Ergebnisse |
|---|---|---|
| Hiding Skeleton | Zufällig über F3 verteilt | 5–6: Cleansing Balm (begrenzte Begegnungen), danach Large Coin Box 3–4: Special Donut 1–2: Small Coin Pouch |
| Skeleton Altar | Tür hinter der ersten Knochenwand, rechts vom F3-Eingang | 5–6: erster Wurf nicht dokumentiert, danach Death Crystal 3–4: 2 Segnungen + Fluch 1–2: 3 Flüche |
| Pink Tree | Tür hinter der zweiten Knochenwand, F3 | 6: erster Wurf Floral-Scarecrow-Blaupausen, danach Dreampearl Seeds / Extra Pouch / nicht dokumentiert 5 / 3–4: nicht dokumentiert 1–2: 3 Segnungen |
| Bone Honey | Hinter der dritten Knochenwand, F3 | 6: Bone Honey ×3 4–5: Bone Honey ×1 2–3 / 1: nicht dokumentiert |
| Skeletal Scarecrow | Links vom Bone-Honey-Baum — erst wire cutter, dann small hammer, an der ersten Tür | 5–6: erster Wurf Skeletal-Scarecrow-Blaupausen, danach 2 Cleansing Balms 3–4: nicht dokumentiert 1–2: 3 Flüche |
| Spiked Altar | Unten links auf Catacombs F1 | 4–6: das Opfer-Menü (unten) 3: nicht dokumentiert 1–2: 5 Flüche |
| Cat Statues | small hammer, Tür links vom Eingang zum Shrine — unter dem Laundry Ghost | 5–6: erster Wurf Cat Stuffy, danach nicht dokumentiert 3–4 / 1–2: nicht dokumentiert |
Der Flavor-Text des Skeleton Altar enthält das Gebet „to Kaal, god of the dead” — passend zum Kaal-Eintrag im Götter-Guide, dessen Emissary-Erfolg Deep and Dead lautet. Die Catacombs hüten seine Spuren.
Das Opfer-Menü des Spiked Altar (Wurf 4–6, das Opfer ist ein dauerhafter Stat-Verlust für Ausrüstung):
| Du opferst | Du erhältst |
|---|---|
| 5 Max HP | Shoes of Destruction |
| 10 Max HP | Helm of the One Point |
| 2 Defense | Helm of the One Point |
| 2 Magic Defense | Bow of Destruction |
| 4 Defense | Shoes of Destruction |
| 4 Magic Defense | Helm of the One Point |
| Nichts | Nicht dokumentiert |
Wie weichen diese Tabellen von den Demo-Daten ab?
Unser Mechanik-Guide trägt v0.11-Demo-Zahlen, die vor dem Release im Spiel verifiziert wurden; die Wiki-Tabellen oben wurden zuletzt fünf Tage nach dem Release neu bearbeitet. Wo sie sich widersprechen, sind beide echte Aufzeichnungen verschiedener Builds. Die Drifts, die groß genug sind, um sie bei der Planung zu berücksichtigen:
- ATM — Demo: 5–7 zahlt 50g ausdrücklich mit der Segnung Greed; die aktuelle Wiki-Tabelle fasst es als 5–6 mit einer zufälligen Segnung.
- Strange Plant — die Demo-Erstliste enthielt eine Emerald Necklace; die aktuelle Tabelle listet nur den Dreampearl Seed und die Slimeweeds.
- Fleshy Mass — die Demo erfasste die 5 als 5g; die aktuelle Tabelle lässt Stufe 5 undokumentiert.
- Blood Trees — die Demo trennte 7 (Balm) von 6 (Eye of Gatis); die aktuelle Tabelle verschmilzt beides zu 5–6.
- Well Man — die Demo erfasste ein eigenes Ergebnis auf der 5 (Large Coin Box); die aktuelle Tabelle verschmilzt das Band zu 5–6.
- Fish — die Demo trennte das Bauble (bei 5) von der Crystal Flask (bei 6–7); die aktuelle Tabelle führt beide unter 5–6.
- Ancient Coin — die Demo liest das Auszahlungs-Band als 6–7; die aktuelle Tabelle endet bei der 6.
- Tent — die Demo zahlt den Cursed Emerald Ring bei einer 6 und spawnt den Pretty-Flower-Kampf bei 0–2; die aktuelle Tabelle fasst den Ring als 5–6 und den Kampf als 1–2.
- Fish-Kämpfe — die Demo spawnt den Giant Fish nur bei 0–3; die aktuelle Tabelle hängt den Kampf an 3–4 und 1–2.
- Blood Trees — die Demo dokumentiert ein Ergebnis auf der 3 (Fear und Doom, gesegnet mit Greed und Skepticism); die aktuelle Tabelle lässt 3–4 leer.
Bis die erneute Verifizierung im Spiel für v1.0.0 vorliegt, behandle die Wiki-Bänder als die breitere Aufzeichnung und die Demo-Zeilen als die im Spiel verifizierte Untergrenze — wo nur eine Seite eine Stufe dokumentiert, gewinnt diese Seite standardmäßig.
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