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Elderfield Erfolge-Guide - Alle 51 Erfolge gelistet und erklärt

Alle 51 Erfolge in Welcome to Elderfield: offizielle Freischaltbedingungen und globale Seltenheit, von ersten Schritten bis zu den sechs Stone-Tower-Läufen.

16.9.2026 v1.0.2 Zuletzt aktualisiert: 23.9.2026 8 Min. Lesezeit
Elderfield Erfolge-Guide - Alle 51 Erfolge gelistet und erklärt

FAQ

Wie viele Erfolge hat Welcome to Elderfield?
51 auf Steam. Jeder einzelne steht oben in der Liste mit seiner offiziellen Freischaltbedingung und der globalen Freischaltquote, Stand 16. September 2026.
Welche Erfolge sind die seltensten?
Ein ganzes Bündel Endgame-Erfolge sitzt an Steams unterer Anzeigegrenze von 0,1 %: die vier Emissary-Kills, Soul of the Catacombs, Green Soul (10.000 Pflanzen), Filthy Rich, Socialite, der 100-Tode-Grind und alle sechs Stone-Tower-Läufe.
Stapeln sich die Stone-Tower-Erfolge über die Schwierigkeiten?
Nicht bestätigt. Die Liste führt einen Eintrag je Schwierigkeit von Cozy bis Custom, und ob ein Clear auf höherer Stufe auch die leichteren verleiht, hat die Community noch nicht dokumentiert.

Erfolge sind der stille Fortschritts-Tracker deines Elderfield-Saves: Sie protokollieren deine ersten Schritte, deine schlimmsten Angewohnheiten und wie tief du in die Gunst der Old Gods geklettert bist. Diese Seite listet alle 51 mit offizieller Freischaltbedingung und globaler Seltenheit, damit du siehst, wie ein typischer Run aussieht — und was der Sammeltrieb kostet.

Wie viele Erfolge hat Welcome to Elderfield?

51. Das Set teilt sich in neun praktische Gruppen: erste Schritte und Erkundung (3), die Todes-Leiter (4), Boss-Meilensteine (10), Farming- und Tier-Grinds (7), die Gold-Leiter (4), Segen und Flüche (6), Freundschaft und Heirat (6), Wettbewerbe und Kuriositäten (5) sowie sechs Stone-Tower-Läufe — einer je Schwierigkeitsstufe. Nur Einträge, die einen bestimmten Boss, ein System oder einen Wettbewerb nennen, brauchen eine eigene Anleitung — der Rest ist Mengenarbeit.

Erste Schritte und Erkundung

Erfolg Freischaltbedingung Spieler
A New Beginning Verlass dein Zuhause 88,8 %
Hooligan Betritt die Elderfield High 0,6 %
Ghost Hunter Schließe alle 3 Schul-Szenarien in der Elderfield High ab 0,1 %

Fast neun von zehn Spielern haben ihre Haustür geöffnet, 0,6 % haben die Elderfield High betreten, und der Abschluss aller drei Szenarien sitzt bei 0,1 % an der unteren Anzeigegrenze. Die Schule ist Content fürs Spätspiel — der Loop der ersten Woche im Einsteiger-Guide braucht sie nie.

Die Todes-Leiter

Erfolg Freischaltbedingung Spieler
Welcome to Elderfield Stirb 52,9 %
Groundhog Day Stirb 10-mal 17,2 %
Tis But a Flesh Wound Stirb 100-mal 0,1 %
Borrowed Time Überlebe 5 Tode mithilfe von Rings of Immortality 0,1 %

Der Name des Spiels ist zugleich die Punchline des Tutorials — Sterben ist normal genug, dass mehr als die Hälfte der Spieler die erste Sprosse bereits hat. Rings of Immortality verwandeln einen Tod in ein Überleben, und der Erfolg zählt genau fünf solcher Rettungen.

Boss-Meilensteine

Erfolg Freischaltbedingung Spieler
Snooping Around Besiege den Hall Monitor 23,6 %
Ultimate Shopper Besiege den Mall Administrator 17,7 %
Mycelicide Besiege den Ancient Mushroom 2,5 %
All Bark, but No Bite Besiege den Ancient Tree 1,0 %
As Above Besiege die Gravemoss Colony 0,3 %
So Below Besiege die Soul of the Catacombs 0,1 %
Deep and Damp Besiege den Emissary of Daeus 0,1 %
Deep and Dark Besiege den Emissary of Delvek 0,1 %
Deep and Dead Besiege den Emissary Kaal 0,1 %
Savior of Elderfield Besiege den Emissary of Xxarteck 0,1 %

Ultimate Shopper ist das Tor zum Mittelspiel — der Walkthrough zum Mall Administrator führt durch den Kampf und das Aufräumen danach. Hinter dem Ancient Mushroom und dem Ancient Tree führt der Pfad durch die Catacombs und weiter zu den vier Emissaries, einem für jeden Old God, der in den Erfolgen genannt wird: Daeus, Delvek, Kaal und Xxarteck. Element-Schwächen aus dem Kampf-Guide wiegen desto schwerer, je tiefer diese Liste geht.

Farming- und Tier-Grinds

Erfolg Freischaltbedingung Spieler
Farming Sim Ernte deine erste Pflanze 48,6 %
Green Thumb Ernte 100 Pflanzen 8,7 %
Green Hand Ernte 1.000 Pflanzen 0,1 %
Green Soul Ernte 10.000 Pflanzen 0,1 %
Animal Tamer Ernte 50 Tierprodukte 1,0 %
Animal Herder Ernte 500 Tierprodukte 0,1 %
Animal Fanatic Ernte 5.000 Tierprodukte 0,1 %

Jede Leiter klettert um eine Größenordnung, und die Tier-Leiter ist die steilere von beiden — nur 1,0 % der Spieler haben auch nur 50 Produkte. Der Jahreszeiten-Kalender im Farming-Guide ist das Werkzeug für die Pflanzen-Seite; an 10.000 Ernten führt kein Weg vorbei.

Die Gold-Leiter

Erfolg Freischaltbedingung Spieler
Pocket Money Verdiene insgesamt 1.000 Gold 30,9 %
Doing Well Verdiene insgesamt 10.000 Gold 4,3 %
Business Person Verdiene insgesamt 100.000 Gold 0,2 %
Filthy Rich Verdiene insgesamt 1.000.000 Gold 0,1 %

Gezählt wird insgesamt verdientes Gold, nicht gehaltenes — Ausgeben setzt den Zähler nicht zurück. Eine Million holst du dir nur auf der langen Strecke; der Sprung von 0,2 % auf 0,1 % zwischen 100k und 1 Mio. zeigt, dass die meisten Spieler, die die dritte Sprosse schaffen, vor der vierten stoppen.

Segen und Flüche

Erfolg Freischaltbedingung Spieler
Curious Ordne dich einem Old God zu 23,2 %
Zealot Ordne dich jedem Old God mindestens einmal zu 0,1 %
Sickly Habe 5 verschiedene Flüche gleichzeitig 40,5 %
Jacked Habe 5 verschiedene Segen gleichzeitig 37,0 %
Haggard Habe 5 Stapel aus 5 verschiedenen Flüchen gleichzeitig 0,1 %
God Mode Habe 5 Stapel aus 5 verschiedenen Segen gleichzeitig 0,1 %

Flüche treffen zwei von fünf Spielern ganz von allein — dicht hinter Sterben und erster Ernte —, was viel darüber aussagt, wo ein normaler Run schiefgeht. Die Stapel-Varianten — fünf Kopien von fünf verschiedenen Effekten — sind die Mauer für Perfektionisten. Zealot verlangt, dass du dich jedem Old God mindestens einmal zuordnest; ob das pro Spielstand getrackt wird, ist nicht dokumentiert.

Freundschaft und Heirat

Erfolg Freischaltbedingung Spieler
Friendly Erreiche 10 Herzen mit einem Charakter 0,1 %
Socialite Erreiche 10 Herzen mit allen Charakteren 0,1 %
In This Together Heirate 0,1 %
Re-Gifter Gib einem Farm Visitor ein Item direkt zurück 0,3 %
Bad Friend Verringere die Freundschaft mit demselben Charakter 10-mal 0,1 %
Oblivious Verringere die Freundschaft insgesamt 50-mal 0,1 %

Herzen gipfeln bei zehn, die Heirat existiert als eigener Erfolg, und der Geschenke-Guide ist der Weg zu beidem. Die Erfolge auf der negativen Spur sind das Spiegelbild — 50 verpatzte Geschenke über einen ganzen Spielstand sind eine eigene Form von Hingabe.

Wettbewerbe, Galerien und Kuriositäten

Erfolg Freischaltbedingung Spieler
Expert Angler Gewinne den Fishing Contest 0,1 %
Art Restoration Schließe einen kompletten Raum der Art Gallery ab 0,1 %
Supporting Arts & Culture Schließe die komplette Art Gallery ab 0,1 %
Why, That Little… Erlebe nach dem Trinken von Abbys Limonade ein schlechtes Ergebnis 2,2 %
Good Source of Iron Iss ein Sandwich voller Nägel 0,1 %

Der Fishing Contest ist das kompetitive Ende des Angel-Guides — ein Turniersieg, nicht bloß eine volle Sammlung. Abbys Limonade geht bei etwa einem von fünfzig Spielern daneben, die dem Stand offenbar vertraut haben, und das Sandwich voller Nägel rundet den schwarzen Humor dieses Sets ab.

Die Stone-Tower-Läufe

Erfolg Freischaltbedingung Spieler
Cozy Tower Schließe die Aufgabe „The Stone Tower” auf Cozy Game oder höher ab 0,1 %
Easy Tower Schließe die Aufgabe „The Stone Tower” auf Easy oder höher ab 0,1 %
Normal Tower Schließe die Aufgabe „The Stone Tower” auf Normal oder höher ab 0,1 %
Hard Tower Schließe die Aufgabe „The Stone Tower” auf Hard oder höher ab 0,1 %
Nightmare Tower Schließe die Aufgabe „The Stone Tower” auf Nightmare ab 0,1 %
Custom Tower Schließe die Aufgabe „The Stone Tower” auf Custom ab 0,1 %

The Stone Tower ist die Endgame-Aufgabe, und die Erfolgsliste kennt davon sechs Varianten — ein Eintrag je Schwierigkeit von Cozy Game bis Nightmare, dazu Custom. Jeder Eintrag sitzt sechs Tage nach Release an der unteren Anzeigegrenze — deshalb ist dies der am wenigsten erkundete Winkel der Erfolgsliste: Selbst der Cozy-Run ist bislang selten.

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