Welcome to Elderfield Einsteiger-Guide - Die ersten Tage in der Town
Einstieg in Welcome to Elderfield: Ghost Tentacles beseitigen, erste Werkzeuge und Angelrute holen, Schwierigkeit wählen und die erste Farm profitabel aufbauen.
FAQ
Soll ich zuerst cozy mode oder Old Gods mode spielen?
Wo bekomme ich am Anfang Cleansing Balm?
Wie speichere ich das Spiel?
Welcome to Elderfield wirft dich in eine Stadt, in der das Abnormale normal ist: Pflanzen bekommen Zähne, die Nachbarn sind eigenartig, und unheimliche Wesen beobachten dich vom Waldrand aus. Unter der Cozy-Horror-Oberfläche spielt es sich wie ein strukturiertes Farming-RPG — Werkzeuge, Aufgaben, Jahreszeiten und rundenbasierten Kampf. Dieser Einsteiger-Guide begleitet dich durch die ersten Tage in der richtigen Reihenfolge: Schwierigkeit, Farm aufräumen, erste Werkzeuge, erstes Einkommen und die Aufgabenketten, die alles andere freischalten.
Welche Schwierigkeit solltest du wählen?
Am Anfang wählst du zwischen cozy mode und Old Gods mode. Cozy ist das vorgesehene erste Erlebnis — der komplette Farming-, Freundschafts- und Mysterien-Loop ohne bestrafenden Kampf. Old Gods ist der fordernde Modus für Wiedereinsteiger. Nichts in diesem Guide setzt einen der beiden Modi voraus, aber wenn du Angeln und Farming lernen willst, bevor du um dein Leben kämpfst, starte im cozy mode.
Tag 1: Die Farm freiräumen und deine Werkzeuge holen
Dein Farm-Grundstück startet begraben unter Ghost Tentacles. Du kannst eine Kachel nicht umgraben, bepflanzen oder gießen, solange sie nicht geräumt ist, und das Räumen kostet ein Cleansing Balm pro Cluster. Deine frühen Vorräte:
- Farmer Hans (Farmhouse) schenkt dir 8 Cleansing Balms — genug für die ersten Kacheln
- Old Man Crawford führt 8 weitere in seinem Laden
- Zusätzliche Balms droppen von Monstern und lassen sich in der Mall Mine sammeln

Siehe Cleansing Balm: So bekommst du ihn für jede Quelle und wie du nie im Trockenen landest.
Sobald eine Kachel frei ist, hol dir dein Starter-Set bei Old Man Crawford ab: die Watering Can (1 Kachel, 16 Fassungsvermögen) und die Basic Gardening Hoe (1 Kachel). Beide haben Sturdy-, Quality- und Superior-Stufen, die später in der Workshop geschmiedet werden — siehe den Farming-Guide für die komplette Werkzeug-Progression.
Pflanze sofort Wheat (5g-Samen von Crawford und dem Farmhouse). Wheat reift in 4 Nächten und ist die Lieferung für Hans’ erste Aufgabe, The Farmer’s Path, die die Grinder und Chef Elroys Rezept-Laden freischaltet.
So funktionieren Uhr und Jahreszeiten
Der Tag wechselt um Mitternacht, selbst wenn du nie schläfst — es gibt keinen Trick, die Uhr anzuhalten. Pflanzen zählen Wachstum in Nächten, nicht Tagen: Eine 4-Nächte-Pflanze, die heute gesetzt wird, ist am fünften Morgen erntereif. Unbewässerte Pflanzen pausieren diese Nacht einfach; nichts verwelkt.

Das Jahr hat vier Jahreszeiten: Rebirth, Harvest, Witch und Death. Pflanzen, Fische und Sammelgut wechseln mit ihnen — der Angel-Guide listet, welche Fische nur in welcher Jahreszeit und in welchem Zeitfenster erscheinen.
Erstes Einkommen: Das Aufgabenbrett und die Angelrute
Geld in der ersten Woche kommt aus drei Quellen:
- Das Aufgabenbrett in der Town. Tier-1-Aufgaben drehen sich um die Town, die Farm und die Mall. Die meisten sind einfache Besorgungs- und Kampf-Aufträge mit Werkzeug- oder Samen-Belohnungen.
- Herbs Angel-Quest. Sprich mit Herb am Lakefront — das erste Gespräch schenkt dir die Old Fishing Rod plus 3 Worms, und seine Casting your Line-Etappen zahlen Fisch-Rezepte aus.
- Sammelgut und Monster. Alles droppt verkäuflichen Schund. Mystery Meat finanziert frühe Samen-Käufe.
Die mit Abstand wichtigste frühe Aufgabe ist Mollys Helping Molly (Town Outskirts): Bring ihr Copper Ore und sie gewährt dir die Rusty Pickaxe plus Zugang zur Workshop. Die Workshop schmiedet jedes Werkzeug-Upgrade im Spiel — Angelruten, Hacken, Gießkannen — also erledige das, bevor du irgendetwas anderes auf dem Brett angehst.
Kampf in fünf Zeilen
Der Kampf ist rundenbasiert, und jeder Gegner trägt ein Element mit einer Schwäche — ein Gegner mit Darkness-Schwäche nimmt Bonusschaden durch Light-Angriffe, einer mit Insanity-Schwäche durch Insight. Prüfe die Schwäche vor einem harten Kampf im Kampf-Guide. Eine in der Demo getestete Angewohnheit, die sich lohnt: Geh weg, wenn ein Kampf schlecht läuft. Du kannst immer weggehen, farmen, angeln oder kochen und stärker zurückkommen.
Mit wem du dich zuerst anfreunden solltest
Geschenke laufen über eine Reaktionstabelle mit geliebt / gemocht / gehasst / neutral pro Dorfbewohner, und ein Item — das Beating Heart — wird von fast jeder Hauptfigur geliebt. Der Geschenk-Guide hat komplette Tabellen; fang mit Tanner am Rand der Old Woods und Molly bei der Workshop an, da ihre Quests den Fortschritt verriegeln.
Einsteiger-Checkliste
- Wähle cozy mode (erster Durchlauf)
- Sammle 8 Cleansing Balms von Hans ein; räume die Tentakel-Kacheln frei
- Nimm die Watering Can + Hoe von Crawford; pflanze Wheat an Tag 1
- Schließe The Farmer’s Path ab → Grinder + Rezepte
- Kostenlose Angelrute von Herb am Lakefront abholen
- Helping Molly → Rusty Pickaxe + Workshop
- Untersuche deine ersten Mysterien
- Spiele die Mall-Aufgabenkette bis zum Mall Administrator durch
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