Elderfield Götter-Guide - Alle acht Götter, die God Forge und das Farm-Siegel
Alle acht Götter, von Gatis bis Xxarteck: Treue-Wechsel am Sonntag, +10 %/−10 %-Tradeoffs, God-Forge-Rezepte, Anhänger-Räume und das von der Farm versiegelte Ende.
FAQ
Wie viele Götter gibt es in Welcome to Elderfield?
Was bringt es, einem Gott zu folgen?
Ist der Stone Tower Xxartecks Schrein?
Religion ist in Elderfield keine Dekoration. Acht Götter durchziehen den Alltag der Stadt, sieben von ihnen zahlen für ihre Segnung einen Preis — und einer von ihnen ist der Grund, warum es deine Farm gibt. Diese Seite legt das gesamte Pantheon aus, das das Community-Wiki dokumentiert — die Treue-Wechsel am Sonntag, die God Forge und das Siegel unter den Feldern.
Wer sind die acht Götter?
| Gott | Domäne | Symbol | +10 % | −10 % | God-Forge-Rezepte |
|---|---|---|---|---|---|
| Gatis | The Moon | crescent moon, five-eyed cat | Luck, Agility | Defense | Opal Ring, Moonlight Shoes, Cat’s Eyes Necklace |
| Delvek | Mystery | hooded figure | Luck, Max MP | Agility | Lucky Die, Cursed Die, Magnifying Glass, Whip of Delvek |
| Kaal | The Dead | skull | Defense, M. Defense | Max MP | Ring of Immortality, Bone Shield, Bone Staff |
| Daeus | The Deep | tendrils | Max MP, Defense | M. Defense, Luck | Lesser Holy Water, Greater Holy Water, Trident of the Deep, Earring of the Dark Sea |
| Hagroth | The Harvest | pumpkins, jack-o’-lanterns | Luck, Max HP | Attack, M. Attack | Lesser Rune of Growth, Enchanted Pitchfork, Straw Hat |
| Valtris | Knowledge | living book | Max MP, M. Attack | Max HP | Basic Skeleton Key, Small Mine Key, Forbidden Lorebook, Starmap of Valtris |
| Nezroth | Flesh | hands, fingers | Max HP, Defense | Agility, M. Defense | Blood of the Gods, Bloated Chestplate, Finger Necklace |
| Xxarteck | The end of all things | — | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert | Nicht dokumentiert |
Vier der acht — Gatis, Delvek, Kaal, Daeus — stehen auf der Old-Gods-Grafik in der Church. Die Emissary-Erfolge nennen eine andere Vierergruppe (Daeus, Delvek, Kaal, Xxarteck), je ein Kill an der Untergrenze von 0,1 %; der Katzen-Emissary von Gatis ist ein sanfterer Auftrag — eine Spielzeug-Jagd unter dem Haus der Katze vom Nachbarn. Zwischen beiden Listen haben fünf Götter dokumentierte Emissaries: die vier aus den Erfolgen plus Gatis’ Cat auf ihrem Spielzeug-Gang. Hagroth, Valtris und Nezroth unterhalten auf der Wiki-Seite je zwei oder drei Anhänger-Räume, aber keinen erfassten Emissary.
Was bringt dir das Folgen eines Gottes tatsächlich?
Drei Dinge, und alle stehen in der Tabelle oben. Der +10 %/−10 %-Tradeoff ist das Muster: Jede dokumentierte Segnung zahlt sich irgendwo zurück — Gatis kauft Luck und Agility mit Verteidigung, Nezroth kauft HP und Verteidigung mit Agility und magischer Verteidigung. Die God Forge macht aus Treue benannte Ausrüstung. Und Anhänger-Räume — Kultisten-Kammern von den Greystone Estates und der Mall bis zu den Old Woods Mines und den Catacombs — geben, wo erfasst, den Flavor-Text ihres Gottes wieder; zwei dokumentierte Räume verlangen Wire Cutters, womit die Werkzeug-Liste des Mining-Guides zur Landkarte einer Wallfahrt wird.
Der Wechsel passiert am Sonntag, dem heiligen Tag. Die Struktur lädt zur Rotation ein: Zahl Kaals MP-Preis mit einem Catacombs-Push und wechsle zu Gatis für eine Woche Angeln mit hohem Luck.
Warum steht eine Farm neben Xxartecks Schrein?
Weil der Schrein das Problem ist. Xxarteck ist der Gott des Endes aller Dinge — den Interessen einer Stadt exakt entgegengesetzt —, deshalb wurde neben dem Schrein eine Farm gebaut, deren Leben und Wachstum die Kraft des Gottes aussaugen. Wie das Wiki es erzählt, ist die jüngste Verwahrlosung der Farm der Grund, warum die Kraft des Schreins zurückkehrt.
Lies das neben der Freischalt-Kette des Stone-Tower-Guides: ein Turm nahe der Farm, dessen Siegel schwächer wird, je mehr du anpflanzt und Tiere hältst, auf einer Struktur, auf die der Traum eines Kultisten verweist. Eine Farm, die gebaut wurde, um einen Gott zu ersticken, und ein Turm-Siegel, das vom Farming gespeist wird — das Wiki dokumentiert beide Fakten, ohne sie zu verbinden, und diese Seite belässt es dabei: dieselbe Maschine, wahrscheinlich; ausdrücklich behauptet, nein.
Wer sind die Götter, die nicht auf der Church-Grafik stehen?
Die zweite Reihe der Seite trägt die seltsamsten Ursprungsgeschichten. Hagroth entstand, als zum ersten Mal Leben für den Verzehr kultiviert wurde — die Ernte als Gott —, und das Wiki vermutet eine Verbindung zum Boss Great Pumpkin. Valtris ist der seltsamste der acht: ein Mensch, dem das lernbare Wissen ausging, der begann, neues Wissen lügend in die Welt zu setzen, und den die Old Gods zum Gott verfluchten, als die Lügen zu Erzählungen von neuen Göttern wuchsen. Nezroth of Flesh klingt an zwei Stellen nach, die die Wikis erfassen — das TV-Mysterium um die Spur aus Fingerabdrücken, das die Götter-Seite mit Nezroth verbindet, und der Boss Flesh Pile of Nezroth auf der Gegner-Liste des Wikis.
Was ist mit den Ritualen passiert?
Eine ältere Erfassung auf dieser Seite koppelte vier Rituale — Sunlight, Rain, War, Plenty — über die Domänen an die Götter, zu Preisen wie Wars 4–5 Gold. Die Rituale und ihre Preise stehen weiterhin als dokumentierte Systeme; die aktuelle Wiki-Seite ordnet sie keinem bestimmten Gott mehr zu, deshalb werden die Domänen-Paarungen hier zurückgezogen, statt sie hineinzuraten. Sobald das Wiki ein Ritual wieder mit einem Gott verknüpft, bekommt diese Tabelle ihre Spalte zurück.
Die Ökonomie der Segnungen darunter hat sich nicht geändert: Die Segnungen der Götter stehen Seite an Seite mit den bei den Mysterien gewürfelten Segnungen und Flüchen — die beiden Systeme, die der Kampf-Guide getrennt hält —, und die Erfolgs-Liste verfolgt weiterhin das tiefste Ende: fünf Stapel aus fünf verschiedenen Segnungen gleichzeitig für God Mode — und die vier Emissary-Kills an der Untergrenze von 0,1 % als Abschlussprüfung des Pantheons.
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