Pular para o conteúdo
Todos os inimigos

Guia do Boss Soul Swarm — Lendo o salto LV1/LV2

O Soul Swarm em Welcome to Elderfield: boss da Farm em duas formas — LV1 enxame de história indestrutível, LV2 luta de 200 HP do elemento Insanity, fraco a Curse.

16/09/2026 Última atualização: 18/09/2026 4 min de leitura
Guia do Boss Soul Swarm — Lendo o salto LV1/LV2

FAQ

A que o Soul Swarm é fraco?
Curse, onde ele pode ser ferido. A ficha do LV2 é do elemento Insanity com fraqueza a Curse; para o LV1 não há nenhum atributo de combate registrado — é a forma de história.
Quanto HP o Soul Swarm tem?
Nenhum registrado no LV1 — a tabela da wiki zera a forma de história, na linha da leitura “indestrutível” da demo. O LV2 carrega 200 HP com defesas 26/26 e 22 de ataque nos dois caminhos.
Existe conquista para o Soul Swarm?
Não. Nenhuma das dez conquistas de boss listadas no guia batiza o Soul Swarm.

A maioria das fichas de atributos descreve um inimigo. A do Soul Swarm descreve dois — LV1 e LV2, lado a lado — e o espaço entre eles é a lição inteira da luta. Ele é uma de várias entradas de dois níveis nas tabelas de bosses da comunidade (Fish-Man e Ancient Mushroom carregam a mesma estrutura) e o exemplo mais claro de um inimigo que escala na Farm.

O que muda entre os níveis do Soul Swarm?

Atributo LV1 LV2
HP — (forma de história, zerada) 200
Defesa — 26
Defesa mágica — 26
Ataque — 22
Ataque mágico — 22
Elemento / Fraqueza Normal / nenhuma registrada Insanity / Curse
Drops — Mystery Meat · Pumpkin Pie · Medium Coin Pouch · Greaves of the Dead God

Leia as duas colunas como uma trajetória: o LV1 é o enxame que você não consegue matar — um momento de história, não uma caixa para marcar — e o LV2 é o que a luta realmente é quando ele volta: uma barra de vida de verdade, defesas dobradas nos dois flancos e ataque constante. Nada sobre o formato da luta é incomum. Só o preço muda.

Isso torna a coluna LV2 um teste de orçamento. Se o encontro de história te fez pensar que as ameaças da Farm são roteirizadas, a revanche corrige isso — a resposta é equipamento melhor, bancado pelas fontes de sempre: a escada de minérios do guia de mineração, culinária e equipamentos forjados. Volte quando as defesas 26/26 do LV2 parecerem quebráveis e a luta vira uma versão mais longa de uma vitória que você já entende.

Como você luta contra um Swarm?

A linha de elemento faz o trabalho tático. Inimigos do elemento Insanity se repetem pelas tabelas documentadas, e suas fraquezas se dividem — os Shoppers da Mall caem para Curse, enquanto Pipe Cleaners e Office Slimes levam Insight, segundo os pareamentos do guia de combate. O Soul Swarm fica do lado dos Shoppers: Curse acerta a fraqueza da forma combativa.

Além do elemento, os números descrevem uma luta justa, não um truque: defesas paritárias de 26/26 (sem lado a explorar), ataque moderado e um arcabouço lento que mantém os turnos administráveis. A armadilha é tratar o roteiro da forma de história como habilidade e entrar no LV2 abaixo de nível — exatamente o que o LV2 pune com 22 de ataque nos dois caminhos.

Por que este boss importa sem conquista?

As dez conquistas de boss no guia de conquistas pulam o Soul Swarm inteiramente — sem distintivo, sem telemetria de taxa de vitória. O que ele oferece em vez disso é calibração: um lugar logo no começo para medir sua progressão contra um muro documentado de LV2 — com uma lista de drops (de Mystery Meat até Greaves of the Dead God) que banca em silêncio o próximo nível do jogo. Jogadores que vencem as ameaças escaladas da Farm com folga estão prontos para a escada nomeada além dela; os que não vencem acabaram de receber sua próxima lista de tarefas.

Continue explorando

Isso te ajudou?