Soluções dos Enigmas da Corpse Tree — Passo a Passo pela Old Woods
Todos os enigmas da Corpse Tree de Elderfield: respostas exatas por faixa de rolagem, incluindo a armadilha da rolagem 1 em que a resposta correta mata.
FAQ
Onde fica a Corpse Tree?
Qual é a resposta do enigma dos três amigos?
A Corpse Tree pode te matar?
A Corpse Tree é o mistério mais cruel da Old Woods: em vez de uma rolagem de dado direta, sua rolagem escolhe um enigma e sua resposta escolhe o destino — e na rolagem mais baixa, a resposta correta é a que te mata. Soluções completas logo abaixo, cada uma escondida em spoiler.
Como a Corpse Tree Funciona
Ela fica na clareira da Old Woods, vizinha de uma das Blood Trees. Investigar rola o dado de mistério (modificado pela Sorte, com os resultados ocultos 0 e 7 do sistema — mecânicas no guia de mistérios), e a faixa da rolagem seleciona qual enigma você deve responder. Como todo mistério, ela reseta quando você toma um banho.
| Rolagem | Enigma | Resposta | Desfecho |
|---|---|---|---|
| 5–6 | Três amigos entram na floresta | 0 | Emerald Bone Ring (primeira rolagem sortuda) + 2 Cleansing Balms + 3 Bones; errado 3 → não documentado; outro erro → 1 Cleansing Balm |
| 3–4 | Detetive, coveiro, professor | 2 | 3 Blessings; errado → 3 Curses + −1 permanente de Agility |
| 1–2 | A pergunta de sobrevivência de 1 em 9 do tolo | 9 | 0 = morte; 1–4 = 4 Curses + combate; 5–8 = combate; 9 = o cadáver silencia |
Enigma 1 (Rolagem 5-6): Três Amigos Entram na Floresta
“Um tem um segredo. Um tem uma faca. Um é imortal. Quantos amigos sobrevivem?”
Solução (spoiler)
Resposta 0. A formulação convida a contar até 3 — e a pegadinha é exatamente essa: a wiki marca o 3 como a resposta errada sinalizada (o desfecho dela não é documentado). Qualquer outro número errado ainda entrega um Cleansing Balm de consolação. Responder 0 paga o prêmio completo: um Emerald Bone Ring (após a primeira rolagem sortuda), dois Cleansing Balms e três Bones.
Enigma 2 (Rolagem 3-4): O Enigma da Ressurreição
Três corpos deitados em fila: “Em vida, o primeiro era um detetive. O segundo era um coveiro. O terceiro era um professor. Qual será ressuscitado?”
Solução (spoiler)
Resposta 2. Uma resposta correta paga 3 Blessings. Uma errada custa 3 Curses e −1 permanente de Agility máxima (marcado como desfecho que só ocorre uma vez) — a penalidade não letal mais dura de qualquer tabela de mistério. Se você estiver em dúvida no meio do enigma, o guia de combate explica o que as maldições fazem com você antes de apostar Agility nisso.
Enigma 3 (Rolagem 1-2): A Pergunta de Sobrevivência do Tolo — a Armadilha Mortal
“Um tolo se perde numa floresta antiga. Ele tropeça num cadáver, empalado por uma árvore. Ele decide falar com o cadáver. Numa escala de um a nove, qual a chance de ele sair da floresta vivo?”
Solução (spoiler — letal)
Toda resposta na escala 1–9 já está documentada, e a armadilha fica na borda: responder 0 mata seu personagem na hora — a morte imposta pela árvore, elegante porque o 0 está fora da escala de 1–9 que a pergunta anuncia. Entre as respostas reais, 9 é o silêncio seguro (“O cadáver silencia”); 1–4 aplicam 4 Curses e começam uma luta, e 5–8 começam a luta limpa. Com Sorte baixa, pule a árvore inteiramente — suba a Sorte primeiro (o loop de bênção do ATM no guia de mistérios) ou garanta um save em casa antes de entrar na clareira.
O Padrão: 0 É a Resposta-Armadilha
Nos enigmas da árvore, 0 é a resposta que soa como rendição — e ela alterna entre prêmio máximo e morte: correta no enigma da 5-6, letal na pergunta da 1-2. Se um novo enigma aparecer pós-lançamento com resposta não listada, lembre-se de que o Cleansing Balm de consolação nas respostas erradas da 5-6 torna até as falhas levemente lucrativas para a fazenda.
Chegando à Clareira
A Old Woods começa logo depois da cabana do Tanner, na entrada da floresta. Os outros mistérios da clareira — as Blood Trees e o Well perto do Abandoned Mill — estão cobertos no guia de mistérios; a pesca com dragonfly do Campsite está no guia de pesca.
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