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Todos os mistérios

Soluções dos Enigmas da Corpse Tree — Passo a Passo pela Old Woods

Todos os enigmas da Corpse Tree de Elderfield: respostas exatas por faixa de rolagem, incluindo a armadilha da rolagem 1 em que a resposta correta mata.

07/09/2026 v1.0.0 Última atualização: 17/09/2026 4 min de leitura
Soluções dos Enigmas da Corpse Tree — Passo a Passo pela Old Woods

FAQ

Onde fica a Corpse Tree?
Na clareira da Old Woods. É um mistério do tipo enigma — diferente da maioria, sua rolagem decide qual enigma você recebe, e sua resposta decide o desfecho.
Qual é a resposta do enigma dos três amigos?
0. O enigma convida a contar até 3 — e a pegadinha é essa (a wiki marca o 3 como a resposta errada sinalizada; qualquer outro número errado ainda entrega um Cleansing Balm). Responder 0 paga um Emerald Bone Ring após a primeira rolagem sortuda, mais dois Cleansing Balms e três Bones.
A Corpse Tree pode te matar?
Sim. Na rolagem 1-2 ela faz a pergunta de sobrevivência de 1 em 9 — e responder 0 mata seu personagem na hora. Respostas 1-4 aplicam 4 Curses e começam uma luta, 5-8 começam a luta limpa, e 9 é o silêncio seguro. A pegadinha é que o 0 está fora da escala de 1–9 que a pergunta anuncia.

A Corpse Tree é o mistério mais cruel da Old Woods: em vez de uma rolagem de dado direta, sua rolagem escolhe um enigma e sua resposta escolhe o destino — e na rolagem mais baixa, a resposta correta é a que te mata. Soluções completas logo abaixo, cada uma escondida em spoiler.

Como a Corpse Tree Funciona

Ela fica na clareira da Old Woods, vizinha de uma das Blood Trees. Investigar rola o dado de mistério (modificado pela Sorte, com os resultados ocultos 0 e 7 do sistema — mecânicas no guia de mistérios), e a faixa da rolagem seleciona qual enigma você deve responder. Como todo mistério, ela reseta quando você toma um banho.

Rolagem Enigma Resposta Desfecho
5–6 Três amigos entram na floresta 0 Emerald Bone Ring (primeira rolagem sortuda) + 2 Cleansing Balms + 3 Bones; errado 3 → não documentado; outro erro → 1 Cleansing Balm
3–4 Detetive, coveiro, professor 2 3 Blessings; errado → 3 Curses + −1 permanente de Agility
1–2 A pergunta de sobrevivência de 1 em 9 do tolo 9 0 = morte; 1–4 = 4 Curses + combate; 5–8 = combate; 9 = o cadáver silencia

Enigma 1 (Rolagem 5-6): Três Amigos Entram na Floresta

“Um tem um segredo. Um tem uma faca. Um é imortal. Quantos amigos sobrevivem?”

Solução (spoiler)

Resposta 0. A formulação convida a contar até 3 — e a pegadinha é exatamente essa: a wiki marca o 3 como a resposta errada sinalizada (o desfecho dela não é documentado). Qualquer outro número errado ainda entrega um Cleansing Balm de consolação. Responder 0 paga o prêmio completo: um Emerald Bone Ring (após a primeira rolagem sortuda), dois Cleansing Balms e três Bones.

Enigma 2 (Rolagem 3-4): O Enigma da Ressurreição

Três corpos deitados em fila: “Em vida, o primeiro era um detetive. O segundo era um coveiro. O terceiro era um professor. Qual será ressuscitado?”

Solução (spoiler)

Resposta 2. Uma resposta correta paga 3 Blessings. Uma errada custa 3 Curses e −1 permanente de Agility máxima (marcado como desfecho que só ocorre uma vez) — a penalidade não letal mais dura de qualquer tabela de mistério. Se você estiver em dúvida no meio do enigma, o guia de combate explica o que as maldições fazem com você antes de apostar Agility nisso.

Enigma 3 (Rolagem 1-2): A Pergunta de Sobrevivência do Tolo — a Armadilha Mortal

“Um tolo se perde numa floresta antiga. Ele tropeça num cadáver, empalado por uma árvore. Ele decide falar com o cadáver. Numa escala de um a nove, qual a chance de ele sair da floresta vivo?”

Solução (spoiler — letal)

Toda resposta na escala 1–9 já está documentada, e a armadilha fica na borda: responder 0 mata seu personagem na hora — a morte imposta pela árvore, elegante porque o 0 está fora da escala de 1–9 que a pergunta anuncia. Entre as respostas reais, 9 é o silêncio seguro (“O cadáver silencia”); 1–4 aplicam 4 Curses e começam uma luta, e 5–8 começam a luta limpa. Com Sorte baixa, pule a árvore inteiramente — suba a Sorte primeiro (o loop de bênção do ATM no guia de mistérios) ou garanta um save em casa antes de entrar na clareira.

O Padrão: 0 É a Resposta-Armadilha

Nos enigmas da árvore, 0 é a resposta que soa como rendição — e ela alterna entre prêmio máximo e morte: correta no enigma da 5-6, letal na pergunta da 1-2. Se um novo enigma aparecer pós-lançamento com resposta não listada, lembre-se de que o Cleansing Balm de consolação nas respostas erradas da 5-6 torna até as falhas levemente lucrativas para a fazenda.

Chegando à Clareira

A Old Woods começa logo depois da cabana do Tanner, na entrada da floresta. Os outros mistérios da clareira — as Blood Trees e o Well perto do Abandoned Mill — estão cobertos no guia de mistérios; a pesca com dragonfly do Campsite está no guia de pesca.

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